Дети на съемках рекламы сока "Моя семья" - А я - вишенка.. - А я - яблочко... - А я - томат... - А я - долбоеб... Режиссёр: - Мальчик !!! !! Повторяю, ты - баклажан !!! ! Дети: - а я - вишенка.. - А я - яблочко... - А я - баклажан !!! Режиссёр: - Мальчик !!! !! Ты - долбоеб !!! ! Сначала идет - томат !!! Дети: - я слива лиловая, спелая, садовая! - а я абрикос, на юге рос! - а я томат! Вместе мы фруктовый сад! Вбегает девочка: - фруктов нету ни хуя, пейте сок "моя семья" Режиссёр - девочка, сколько можно повторять? "А я фейхуя, пейте сок "моя семья" Девочка вбегает снова: - А я фея без хуя, пейте сок "моя семья" Режиссёр - девочка, не без хуя, а просто - фейхуя! Вбегает ещё раз: - а я просто без хуя, пейте сок "моя семья"... В теме "Ссылки на наиболее важные темы и ресурсы", в разделе "Полезная информация об игре" появились База данных по предметам и монстрам и Таблица расчёта зависимости шанса попадания мили монстров от АС разных классов (xlsx). Инструкции внутри Excel файла.
Мой дебют http://www.youtube.com/watch?v=TbYVCuDNYEI ("караоке" Napalm Death - Greed killing) И вопрос: как подобные видео получают первые просмотры? Забивайте шурупы молотком, а не микроскопом!
Ну я добавил в теги. Только вот не пойму: упорядочение по дате добавления у всех работает через зад или только у меня? Забивайте шурупы молотком, а не микроскопом!
На лурке прикольно про дьяблу написали. А так же про ТХ не забыли. Мол из за того что с мордором связались создатели хэлфаера и выразили респект. lurkmore.ru/Diablo
YarikMudry, мы по личке общались и они не хотели чтобы я в общественность заливал логи общения все что мог и могу сказать: они видели ТН и им очень понравилось
Логи общения фиг с ними, хотя и интересно, но вот как на лурк как то инфа же попала. Значит утечка с их стороны :-) А вот где и что они написали интересно.
Добавлено (2011-10-16, 13:51) --------------------------------------------- Нашёл пару интересных цитат "Самое действенное обучение — когда играешь против соперника, который может победить тебя." Сразу тх вспомнил с его монстрами и боссами, которые могут победить.
Добавлено (2011-10-16, 13:52) --------------------------------------------- "Никогда не забывайте о правиле трех «Н»: Нет Ничего Невозможного!" Это вообще девиз тх2 с самого начала :-)
Добавлено (2011-10-19, 07:02) --------------------------------------------- «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен. » — Джон Кармак
По этой цитате делается и дум и дьябло. Хочется вытянуть недорпг тх до норм урвня. Сюжет, квесты, загадки, интриги :-) а не простоо мочи всё что видишь
Мой комментарий был скорее о том, что сюжетные игры лучше продаются. Геймплей тоже важен, а в мультиплеерных играх он важнее всего и сюжет там не нужен.
Сюжет подразумевает прохождение этого самого сюжета и всё. Дальнейшие повторения будут только бесить. Ты, возможно, имеешь в виду популярные ныне кооп-игры, они хороши, но опять же - на один раз, это немного не то, что я имел в виду под мульти... Я имел в виду именно диабло-геймплей, который по поределению должен быть потенциально бесконечным.
Quote (YarikMudry)
На движке невервинтера 1 и 2 я читал немало серверов ещё живы.
Верно, но они либо сделаны по принципу ММОРПГ (давайте вместе порубим вон тех троллей, прокачаемся) либо ролеплейные (*с громким кряхтением сажусь на стул и пристально гляжу на трактирщика* Ну что, есть в этой таверне НОРМАЛЬНОЕ пиво, в которое не добавляли воду?). А все модули с хорошим сюжетом - конечны.
Во первых есть такая штука как нелинейность сюжета которая в зависимости от качества реализации даёт может не бесконечную, но большую реиграбельность точно. А ещё есть вариант автоматической рэндомной сборки сюжета и квестов. Примитивная форма этого реализована в первом сталкере и тес 2 дагерфол. Если развить её до чего то менее убогого то получим дьябловский потенциально бесконечный геймплэй
Во первых есть такая штука как нелинейность сюжета которая в зависимости от качества реализации даёт может не бесконечную, но большую реиграбельность точно.
Это натолкнуло меня на мысль о том, что можно сделать совершенно разные квесты для разных уровней сложности. А вот нелинейность... какая нелинейность может быть в моде, чётко линенйном по кривой сложности и столь ограниченном в пространстве? Я большой любитель нелинейности, но если ты собираешься вводить диалоги, решения/последствия и т.д. - то получится не ТН, а что-то совершенно другое, другая игра. Может, лучше приберечь эти идеи для другого проекта?
Quote (YarikMudry)
А ещё есть вариант автоматической рэндомной сборки сюжета и квестов. Примитивная форма этого реализована в первом сталкере и тес 2 дагерфол. Если развить её до чего то менее убогого то получим дьябловский потенциально бесконечный геймплэй
Оу, эти рандомные квесты - уже не сюжет, и даже им не пахнут. Это скорее необязательное дополнение к регулярному геймплею.
Посмотрим. Из меня пейсатель-сценарист никакой. Просто пытаюсь придумать хоть что нибудь пока больше всё равно ничего делать не могу. А с 14 декабря отключу мозг и буду тупо работать над тх2 (без всяких предлагаемых случайных квестов и т.п. и без них много чего делать).
Как раз в этом я мог бы помочь: есть опыт написания и вождения настольных приключений, плюс редакторское образование :-) Вот только я уверен, что ТН во всём этом (пока?) не нуждается.
тх1 точно (пока?) не нужен сюжет. Это просто мод дьяблы 1 и сюжет её же. Хотя с введением убера хз какой там сюжет :-)
А в тх2 хотелось бы видеть свой мир и свой отличный от дьяблы сюжет, который можно без оглядки на то что там близзы насочиняли менять, дополнять. И только 1 городом с 24 уровнями подземелий не хотелось бы ограничиваться. Можно сделать и другие города и другие типы подземелий, а уж отбалансировать это безобразие это отдельная задача. Будет сюжет и наброски игрового мира, можно будет прдумывать для этого мира локации и квесты.
О призраках тоже думал. Для выбивания из дверей самое оно. Хотя призраков традиционно к нежити относят, на класс отдельный не тянут. Вообще меня мордор удивляет. То где полгода назад или раньше говорил мол тх1 идеален и ничего больше делать не нужно. То сейчас начал фантазировать о том что изменить в тх не хуже меня :-)
Добавлено (2011-10-22, 16:29) --------------------------------------------- Да не в этой. Чего то я везде где пишу плавно или не очень перевожу разговор на тх2. Я на нём помешался.
У Мора я слышал грандиозные планы по квестам в TH2 каких мир не видывал)). Мы как-то замечтались дак "ввели" ещё один класс монстров - призраки, и магу несколько веток умений типа тёмный маг, светлый,друид со способностью превращаться в собаку и т.д. и т.п.) Но это не в этой теме писать надо.
лан народ отвлекитесь от работы и посмейтесь. лично я согласен что с русским языком никаких шифров не надо.
Не мое. Я американец, но вырос в СССР, мой отец служил военно-морским атташе при посольстве в Москве. Прожив 12 детских лет в Москве, уезжая, я говорил по-русски лучше чем по-английски. Но не в этом дело, мы недавно переехли в другой дом и я нашел свои логи, которые вел служа в радио разведке на тихом океане. Мои способности в русском языке были востребованы разведкой ВМС и я служил у них с 1979 по 1984 год. По долгу службы и для себя, я вел журнал. Казенную часть сдавал в архив, а свою себе. Мы - 7 человек, включая двух бывших немецких офицеров, которые побывали в СССР в плену, считались лучшими лингвистами в ВМС. Мы слушали эфир 24/7 и иногда, особенно когда были учения, проводили в наушниках по 18 часов. Что-то было в записи, а в основном "живой" эфир. Я должен признать, что русских нельзя победить именно из-за языка. Самое интересное говорилось между равными по званию или друзьями, они не стеснялись в выражениях. Я пролистал всего несколько страниц своих старых записей, вот некоторые: ** - Где бревно? - Хер его знает, говорят на спутнике макаку чешет. Перевод: - Где капитан Деревянко? - Не знаю, но говорят что работает по закрытому каналу связи и отслеживает американские испытания прототипа торпеды МК-48 (Mark-48, тогда еще перспективная наша разработка) ** - Серега проверь, Димка передал что канадчик в твоем тазу залупу полоскает. Перевод: Сергей, Дмитрий доложил что в Вашем секторе канадский противолодочный вертолет ведет акустическое зондирование. (На тросе опускает зонд эхолот - по форме похож на перевернутый колокол.) ** - Юго западнее вашего пятого, плоскожопый в кашу срет, экран в снегу. Перевод: - (Юго западнее вашего пятого?) военно-транспортный самолет сбрасывает легкие акустические буйки в районе возможного расположения подлодки серии К, на экране радара множество мелких обьектов. ** - Главный буржуин сидит под погодой, молчит. Перевод: - Американский авианосец маскируется в штормовом районе, соблюдая радиомолчание. ** - Звездочет видит пузырь, уже с соплями. Перевод: - Станция оптического наблюдения докладывает что американский самолет заправщик выпустил топливный шланг. ** - У нас тут узкоглазый дурака включил, мол сорри с курса сбился, мотор сломался, а сам дрочит. Его пара сухих обошла у них Береза орала. - Гони его на хуй, я за эту желтуху не хочу пизды получить. Если надо, пусть погранцы ему в пердак завернут, а команду к нашему особисту сказку рисовать. Перевод: Во время учений флота, южно-корейское судно подошло близко к району действий, сославшись на поломки. При облете парой Су-15 сработала радиолокационная станция предупреждения "Береза". Трам-тарарам... , при попытке покинуть район, лишить судно хода и отбуксировать. моя стихия маг))) предпочитаю интеллект грубой силе
так тут то даже не шифр..... а просто переговоры простых русских солдат.... они не шифровались а просто "нормально общались" моя стихия маг))) предпочитаю интеллект грубой силе
Bleak: Самое забавное в обсуждении зомби– апокалипсиса, это то как все собираются запасаться оружием, провиантом и укрываться где–то, отбиваясь от толп зомби. Да 99% сами будут в этой же толпе идти. ihaveabomb: так давай обсуждать, как захавать побольше мозгов и не быть убитым выстрелом шотгана в голову. Кого выбирать жертвой — ребёнка или женщину? Как избежать смерти(?) в бою с заведомо более быстрым и сообразительным противником? Когда лучше нападать — ночью или утром? Какая часть мозга более питательна — лобная доля или височная? Я хочу быть подготовленным зомби, чтоб какой–то мудак не снёс мне голову катаной в первую же ночь зомби–апокалипсиса.
#7629: Не спрятаться, не скрыться 27 октября 2011, 16:45 рейтинг: 403 Одна крупная торгово-дистрибьюторская компания решила переделать корпоративный сайт из маленькой странички-визитки во что-нибудь нормальное и функциональное. Услугами сторонних компаний было решено не пользоваться; озадачили отделы IT и маркетинга, пообещав премии. Всё прошло идеально. Девочки, обычно рисующие наши рекламные буклеты, сделали красивый дизайн-макет, а бородатые программисты, оторвавшись от скучной рутины поддержки и модификации ERP-системы, изготовили качественный движок.
Дело шло к сдаче проекта, когда в эту бочку мёда влили здоровенную ложку дегтя. Всё началось с того, что технический директор, руководивший в том числе и айтишниками, уехал в отпуск на моря. Лишившись надежного защитника наверху, группа разработки сайта попала под прицел бдительного ока замдиректора по общим вопросам. Этот типчик сидел на своей должности только благодаря тому, что являлся сыном совладельца фирмы. Был он на редкость бестолковым и бесполезным. Считал себя технически подкованным, но эта подкованность заключалась в стремлении купить самые последние новинки мира IT и регулярном доведении до истерики суровых админов требованием выполнить невыполнимое («Немедленно поставьте на мой Samsung Galaxy II Android 3!»)
Понимая, что вот-вот сайт будет готов без всякого его участия, замдир развил кипучую деятельность, постоянно требуя внести изменения и дополнения в уже готовую систему. Вечером перед сдачей сайта, когда всё уже было готово, он ворвался в отдел маркетинга и в ультимативной форме потребовал от последней задержавшейся на работе сотрудницы немедленно внести его телефоны и адрес почты на страницу с контактной информацией. Это было невозможно по двум причинам: во-первых, противоречило политике компании (контакты сотрудников старше начальников отделов не указываются, связь только через приёмную); во-вторых, добавление на страничку даже одной новой строчки разрушало тщательно выверенный дизайн. В ответ на робкие возражения он наорал на девушку, взял со стола подписанную служебную записку с перечнем доделок по сайту и размашисто написал на ней, грубейшим образом нарушив корпоративные нормы документооборота: «Добавить на сайт координаты замдиректора по общим вопросам», после чего убежал к себе доделывать очередной бесполезный отчёт. Девушка разрыдалась и убежала в курилку, где её и встретили уходящие домой айтишники.
План мести родился сразу. У придурка-зама под предлогом установки последнего обновления изъяли смартфон, аккуратно установили туда скрытую программку и вернули. Задержавшись на ночь, внесли изменения в код сайта. Наутро на странице «Контакты» в реальном времени через Google Maps API отображались передаваемые со смартфона GPS-координаты замдиректора по общим вопросам.
#7628: Не чета твоим дилинкам 27 октября 2011, 16:45 рейтинг: 328 Гуляю с любимой девушкой. По пути домой заходим в магазин известной сети бытовой техники и компьютерной комплектухи. Бредём мимо стеллажей с «железными» товарами. Ищу глазами некстати разбежавшихся консультантов. Наконец замечаю девушку в фирменной одежде магазина, в следующий же момент вижу стеллаж прямо за ней, медитирую на него ещё пару секунд — и, выпалив на выдохе: «О! Сиськи!», непроизвольно отпускаю руку своей благоверной и мчусь в направлении девушки.
От праведного гнева возлюбленной меня спасли взгляд первобытного охотника, который добыл себе мамонта (с таким довольным лицом я крутил в руках коробки невесть как попавших сюда роутеров Cisco 1900-й серии), и вид мгновенно ретировавшейся консультантки.