Sa, 2021-06-19, 03:45
Diablo: The Hell
Приветствую Вас Новичок | RSS
Главная | Руководство по The Hell v0.53 - Diablo: The Hell - forums | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Mordor  
Diablo: The Hell - forums » Форум The Hell » Подземелья » Руководство по The Hell v0.53
Руководство по The Hell v0.53
san40 Date: Th, 2007-12-27, 19:46 | Message # 1
Splint Mail
Группа: Модератор
Посты: 510
Репутация: 20
Замечания: 0%
Статус: Offline
Diablo: The Hell - Руководство пользователя
(версия 0.52)


Описание

The Hell - тяжеловесный мод Diablo Hellfire, который по объему вносимых улучшений и дополнений в десятки раз обставляет сам Hellfire.

Цель этой модификации - повышение сложности, увеличение разнообразия (монстры, предметы, заклинания, боссы), улучшение общего баланса игры, повышение привлекательности для повторного прохождения и полная поддержка сетевого режима игры.

Можно с уверенностью заявить, что не все ветераны сражений в “Diablo 1 / Hellfire” смогут пройти этот мод на уровне сложности “Doom”. Это самый сложный, разнообразный и непредсказуемый мод из существующих.

Разработка ведется с 14 апреля 2006 года (на данный момент проекту уже 6 лет), продолжается по сей день, и будет активно продолжаться еще очень и очень долго. В процессе разработки организовалась уже целая команда (TH team), что привело к возможности ускорить процесс разработки многократно (ведь команда может гораздо больше чем один человек…).

Этот мод сделан так чтобы у читеров вызывать РАЗДРАЖЕНИЕ. Так что тем, кто привык играть расчитеренным персонажем, хочется посоветовать - либо не качай, либо я тебе гарантирую что тебе этот мод не понравится. Мод сбалансирован для чистой игры, в неспешном ритме. Игроку, стремящемуся к такому геймплею, он, скорее всего, будет по душе.

По поводу качества мода стоит отметить, что сама команда разработчиков Hellfire связалась с автором (в мае 2011го) и была в восторге от этого мода!

Ключевые особенности

- в первую очередь, этот мод исправляет целый "сериал" ошибок оригинальных игр Diablo и
Hellfire: дюпинг предметов, съедание маны некоторыми алтарями, съедание жизни игрока от
ударов одного из типов зомби, невозможность пить бутылки кликом мышки при открытой книге
заклинаний, overflow значений у монстров, ошибки срендеренной анимации персонажей и
монстров, разнобой контента и несоответствия атмосферности, целый ряд ошибок заклинания
Mana Shield, и прочее и прочее (перечислять все исправления просто нет возможности...),
- бесчисленное количество новых базовых предметов, выстроенных по принципу классовых
линеек (предметы под Силу/Магию/Ловкость/Комбо-линейки),
- около 1000 уникальных предметов, прошедших многочисленные стадии балансировки (у всех -
уникальные картинки), для сравнения: в Hellfire было всего 110 уников и из них треть было
невозможно найти «благодаря» ошибкам разработчиков,
- около 1000 вариантов динамических раскрасок подземелий (22 - в Hellfire),
- восстановленные звуки ходьбы персонажей (которые были отключены в Hellfire),
- горящие кресты встречаются чаще и наносят ощутимый урон огнем (зависящий от уровня
подземелья и сложности),
- урон от ловушек также зависит от уровня подземелья и сложности, некоторые ловушки могут
внезапно убить даже самого сильного персонажа,
- имена алтарей скрыты,
- мутный пруд может быть использован многократно,
- количество золота, хранимое в одной клетке инвентаря повышено до 50000,
- большие банки здоровья/маны/святой воды больше недоступны для покупки у торговцев в
неограниченных объемах,
- торговцы больше не торгуют эликсирами,
- изменены стартовые и рестартовые позиции персонажей,
- индивидуальное действие ярости для каждого из 6 классов персонажей,
- переключение в мультиплеере режима атаки в дружественный больше не заставляет стрелы и
магию попадать в других игроков,
- доступность предметов зависит от уровня монстра, подземелья и сложности, что не позволяет
находить слишком мощные предметы раньше чем нужно, в режиме синглплеера предметы,
выпадающие из монстров также соотносят свою адекватность с параметрами персонажа (что
является абсолютным нововведением в движке этой игры),
- новая линейка масел, модифицирующих длительность и чинящих предметы,
- существенно пересмотренные магически генерируемые эффекты на предметах, их доступность,

мощность и комбинации,
- величина босспаков зависит от режима игры (сингл/мульти) и уровня сложности,
- около 300 типов монстров (против 138 в Hellfire), существенно улучшенная анимация и звуки у
некоторых монстров,
- новая магия и сбалансированная старая магия, новые магически функции,
- активированный мультиплеер (смерть от лап монстров больше не заставляет персонажа
скидывать вещи, но теперь есть иные штрафы за смерть),
- расширенные квесты с наградами, различными для режима сложности и класса героя, также и
спец-уровни различаются на разных режимах,
- гигантское количество новых интересных функций геймплея (регенерация жизни/маны,
ограничители параметров, и т.д.),
- около 1000 боссов, подвергавшихся бесчисленным пересмотрам параметров и умений для
отточенного баланса сложности,
- на 3 режиме сложности в мультиплеере есть Убер-боссы в конце локаций (Pinky, Dregbez, Uber
Butcher, Ceromorth, Abatan, Uber Diablo), убиваемые только командой игроков),
- босспаки часто бывают комбинированными: тип босса отличается от свиты (например, босс-
танк, с поддержкой свиты из лучников),
- множество новых эффектов на предметах (аффиксы),
- дополнения к анимации нескольких персонажей и улучшения/фиксы анимации для остальных
персонажей,
- десятки новых особенностей у монстров (сопротивления отбросу/оглушению/урону, урон маны,
мульти-атаки, блок, увороты, ярость, лайф-лич, телепорты, усиленные и более точные атаки, и
т.д.),
- переработанная система набора опыта, которая теперь приводит к приятно сбалансированному
набору опыта, от 1 уровня до 50го,
- искусственный интеллект монстров теперь зависит не только от их субтипа, но и от режима
игры (сингл/мульти) и уровня сложности (а иногда даже уровень подземелья оказывает
влияние), что в целом приводит к в несколько раз большему разнообразию поведения и гибкости
рефлексов монстров (сделано это в том числе для того чтобы избежать таких моментов как
раздражающая беготня за суккубами при игре классом ближнего боя – известный момент, думаю,
для тех кто немало играл в оригинал воином…),
- на лету меняющаяся сложность игры в мультиплеере, в зависимости от количества игроков в
игре ("динамическая сложность"), сделано (скажу без ложной скромности) грамотнее чем даже в
Diablo 2,
- регенерация жизни и маны игрока зависит от того, что игрок делает в данный момент
(оглушение отменяет регенерацию, простое стояние позволяет регенерировать быстрее всего),
- встроенные в движок игры античитинговые меры, предотвращающие хакинг с помощью
сторонних программ. Эффективно даже против Artmoney (!),
- функция просчета базовых параметров игрока налету и авто-лок значений при достижении
лимита, что ограничивает суммарные параметры игрока на определенном уровне для сохранения
баланса сложности...

Всего не упомнить, но улучшений - бесконечное множество. По мнению тех кто играет
уже несколько лет, всего в The Hell не увидишь никогда.

Рекомендации последовательности прохождения уровней

1. Собор (1-4)
2. Катакомбы (5-8)
3. Пещеры (9-12)
4. Ад (13-16)
5. Бездна (17-20)
6. Склеп (21-24)

Общие советы

+ Смиритесь с тем, что пройти игру без рестартов (как правило) трудно. Баланс ТН таков, что каждый уровень нужно "завоевать". Это значит, что переходить на следующий уровень надо в том случае если вам удалось зачистить текущий без излишних трудностей или избыточных затрат на зелья или починку предметов. После завоевания игры в режиме Хоррора, продолжайте на Purgatory и затем на Doom - самом жестоком и беспощадном режиме, на котором чувствуется вся ураганность геймплея игры и даже первый уровень церкви не даст расслабиться;

+ Обязательно обзаведитесь предметом с бонусом "-33% All Ranged Damage". Этот эффект крайне важен, он помогает избегать атак тех из монстров, которые бьют с расстояния. Эти бонусы НЕ кумулятивны, так что нет разницы 1 он на вас или их 7 штук;

+ Так же вам будут попадаться предметы, усиливающие поглощение повреждения: "-Damage from enemies", или проще, DFE. Этот бонус кумулятивный: с себе подобными плюсуется и действует на все виды повреждений. Ваш показатель -DFE должен быть как можно больше (чем ниже в минус тем больше урона он снимает с атак врагов). Еще один важный момент: имейте ввиду, что величина DFE ограничена половиной базовой Живучести персонажа (в сингл режиме Хоррора ниже -25 опустить тоже не выйдет, в сингл режиме Пургатория - ниже -50 тоже). Хилый персонаж по определению не может сопротивляться разрушительным ударам. Несмотря на суммарную величину DFE на вас, суммарная эффективная (т.е. реально действующая) цифра не превысит половины вашей живучести. Т.е., например, если на вас суммарный DFE составляет -20 очков, а базовая живучесть у вас только 30, то DFE будет равен -15. Запомните: DFE и живучесть работают синергитически и зависят друг от друга;

+ Максимальная сопротивляемость урону магией/огнем/молнией составляет 85%, всегда старайтесь иметь как можно более высокий резист к тому типу повреждений, которым пользуется "обрабатываемый" вами монстр;

+ Живучесть персонажа теперь крайне важна. Если в оригинальной игре она влияла исключительно на количество жизни, то здесь она определяет порог оглушения, процент поглощения ближнего урона, скорость регенерации жизни, процент возврата урона монстрам (заклинанием Reflect), шанс на сопротивлению отбросу атакой и, в случае с Гладиатором, дополнительный урон при обращении с топором;

+ Бочки, горящие кресты и (особенно) ловушки - опасны. Зачастую неосторожное обращение с ними может стоить жизни;

+ Помните: нежить уничтожается дробящим оружием (дубины, кости, мэйсы, молоты, и т.д.), звери уничтожаются рубяще-режущим (мечи, сабли, ножи, кинжалы, клинки, итд.). Против демонов можно использовать любой вид оружия, но лучше если на нем есть бонус увеличенного повреждения демонам;

+ Использование амулетов и браслетов требует магии. Рекомендуемый минимум - 20;

+ Эликсиры не продаются у торговцев. Так что получаемые очки аттрибутов распределяйте мудро. Дополнительные очки могут "перепасть" от алтарей, и найденных эликсиров. Так же, имейте ввиду что сумма базовых очков характеристик ограничена уровнем персонажа и если вы наберете черезчур много очков для вашего уровня, то статы залочатся, став золотыми. Снять лок позволит повышение уровня персонажа;

+ Вам могут попадаться книги и предметы, требующие высоких показателей, и попадаться могут достаточно рано. Но использовать их вы сможете только тогда когда достигнете нужных параметров. А тот факт, что вы можете их найти.. используйте это как ориентир на то как вам развивать своего героя. Стоит упомянуть, что в сингл режиме предметы, выпадающие из монстров строго соотносятся с персонажем и его характеристиками;

+ Алтарей, наносящих постоянный и непоправимый вред НЕ существует. Можете спокойно ими пользоваться. Большинство алтарей приносят пользу;

+ Так же монстров навсегда понижающих какие-то ваши параметры тоже не существует (история с Black Death из оригинального Diablo здесь уже неуместна);

+ Бонус "Increased Life Stealing" кумулятивен (т.е. сплюсовывается) с кражей жизни в 1% или 2%, и добавляет еще 1,5% к верхней границе LifeSteal. Например, если у вас есть топор с кражей жизни 2% за удар, то если в паре с ним на вас окажется другой предмет с Усиленной Кражей Жизни, то кража жизни составит 2-3,5%;

+ Некоторые виды доспехов и щитов увеличивают (незначительно) силу вашего повреждения в ближнем бою. Это не ошибка;

+ Будьте осторожны с монстрами, использующими двойные атаки в ближнем бою, большинстов из них крайне опасны;

+ Голем обрел сопротивление магии и молнии и иммунитет к огню. Он был сбалансирован под возросший уровень сложности, но имейте ввиду, что возможности Голема сильно зависят от величины уровня этого заклинания и вашей максимальной маны;

+ Все монстры регенерируют жизнь быстрее чем раньше, нежить - медленнее, демоны - быстрее;

+ Некоторые монстры любят устраивать засады. Будьте к этому готовы. Когда это случится - вы заметите wink ;

+ Клавиши F1-F4 забиты под F1 (Fury), F2 (Healing), F3 (Reflect), F4 (Mana Shield).Возможно, в будущем я смогу добавить еще горячих клавиш;

+ Файл 'HellMSG.ini' можно настроить для показа в мультиплеере нужных вам сообщений, по умолчанию они настроены на: F9 (retreat), F10 (please wait), F11 (stand aside) and F12 (i need help);

+ Так как TH очень сложная игра, вам понадобится некоторое количество тактических уловок чтобы выжить. В целом это просто: спускайтесь на следующий уровень только если осилили текущий и продолжайте всячески улучшать свое снаряжение: больше брони, быстрее атака, быстрее блокировка, быстрее восстановление, больше -DFE, итд. В режиме туриста вам эту игру не пройти, поверьте на слово;

+ Совместная игра (кооперативный режим, мультиплеер) сделает игру легче, так как разные персонажи могут прикрывать слабые места друг друга: хорошим сочетанием будет игра персонажей использующих ближнюю и удаленную атаку;

+ В ТН нет бонуса блокировки и вы полностью представлены на суд своей ловкости и силы если взяли в левую руку щит. Это одна из причин почему Гладиаторы используют щиты реже других;

+ Боссы всегда труднее своих приспешников, боссы всегда имеют на несколько процентов увеличенный шанс попасть по вам, поэтому вам понадобится больше брони для эффективной борьбы с боссами, так же боссы получают на 50% меньше повреждений;

+ Параметры уникальных предметов часто сильно варьируются. Поэтому если вы нашли такой же предмет как и у вас, то не спешите его продавать: возможно его бонусы лучше - проверьте. Это фактор удачи;

+ В режиме мультиплеера сложность Horror не сможет быть активирована если ваш персонаж достиг 30 уровня - вам придется играть на Purgatory. Так же с Purgatory- достигнув уровня 45, его двери для вас закроются и вам останется только сложность Doom;

+ Автокарта всегда подсвечивает предметы на земле. Другими словами, бывшее заклинание Search всегда активно при включенной автокарте;

+ Игроки регенерируют жизнь и ману пассивно. Скорость регенерации зависит от Живучести и от Магии. Формула регенерации одинакова для жизни и маны, и составляет: 20/64 одного хитпоинта в секунду за каждые 16 пунктов Живучести/Магии. Например, начиная как Маг, вы имеете 15 пунктов Живучести, и регенерации нет. Если вы повысите Живучесть до 16 пунктов то начнется регенерация, со скоростью 1 HP в 3 секунды. Если поднимете Живучесть до 32 пунктов, регенерация ускорится до скорости 1 HP в 1,5 секунды (2*(20/64 хитпоинта в секунду) ). Так же, имейте ввиду, что совершаемые игроком действия тоже влияют на скорость регенерации: при отдыхе регенерация ускоряется, а в бою замедляется;

+ Эффект random (1-260)% damage не срабатывает против боссов. Он вносит больше рандома в урон по монстрам в ближнем бою (на стрелы и магию - не действует). С себе подобными не взаимодействует. Влияет на полный урон, а не только на урон оружия;

+ Эффект 10% chance for +200% damage влияет на ближний бой, стрелы и магию. С себе подобным не сплюсовывается;

+ Эффект +50% damage vs demons/undead увеличивает полный урон (не только оружия). Нет разницы на оружии этот бонус у вас или еще где. Он работает. Но работает только для атак ближнего боя. Стрелы и магия не получают от него эффекта. Также, учтите, что эти эффекты не складываются. Один у вас этакой предмет, или их больше. Работать будет только один, всегда;

+ Эффекты продленного действия ярости не кумулятивны;

+ Эффекты ускоренной регенерации жизни не кумулятивны;

+ Эффекты ускоренной регенерации маны не кумулятивны;

+ Эффекты уменьшения стоимости каста магии не кумулятивны;

+ Предметы, которые могут быть найдены, на разных уровнях сложности, существенно различаются. На 1й сложности не стоит ожидать, что вы найдете действительно мощное снаряжение. На 3й сложности уже с 1го этажа подземелий можете рассчитывать на самый мощный дроп;

+ Для тех, кто интересовался точными характеристиками Голема:
HP: MaxCurMana*8
AC: 70 (+85 на 2й сложности, +170 на 3й...)
ToHit: clvl*4 + slvl
MinDmg: (slvl+1)*2
MaxDmg: (slvl+10)*4
Урон, отображаемый в книге заклинаний абсолютно точен (в отличие от оригинала, где отображался полный бред);

+ Эффект ярости индивидуален для каждого из 6 классов персонажей. Даже Магу он будет полезен;

+ Эффект корса в ТН превращает монстров в камень, прекращает их регенерацию и - внимание! - делает их неуязвимыми к урону;

+ Цена продажи предметов, равна 1/32 цены покупки;

+ Для информации, привожу список эффектов урона монстров:
melee and arrows: physical,
fire\lightning arrows: arrows are physical, elemental damage is fire\lightning,
lich magic: magical,
ghost/beholder: magical,
witch stars: magical,
mage fireballs: fire,
mage charged bolts: lightning,
mage lightning: lightning,
mage flash: magical,
inferno: fire,
poison/puddles: magical,
magma: fire,
bonewing missiles: physical,
familiar/improgue firebolts: fire,
soulburner missiles: physical,
apocalypse: physical;

+ Ценные камни, которые можно найти (Опал, Топаз, и т.д.) предназначены только для продажи;

+ В режиме мультиплеера, установка режима "дружественный" исключит возможность попадания вами по другим игрокам (в том числе стрелами и магией). Распределение опыта по группе игроков зависит от уровня игрока: чем выше ваш уровень, тем выше вероятность научиться чему-то от действий других игроков. Конкретная формула: шанс на опыт равен clvl%;

+ В режиме мультиплеера, урон, наносимый монстрам зависит от количества игроков в игре. Это схожая с Д2 функция, поддерживающая уровень сложности для любого количества игроков;

Герои

Паладины - это искусные воины, для которых дисциплина и тактика боя стоят на первом месте. Они мастерски владеют щитом и в состоянии отразить с его помощью самые смертоносные из атак врагов. Так же, им нет равных в потенциале развития защиты, что позволяет им выходить целыми из гущи бойни, которая, например, не оставила бы никаких шансов Скаутам. Они не отрицают магию, но их потенциал развития в этой области существенно ограничен. В основном они пользуются защитной и целебной магией. Паладинов, пользующихся луком, практически невозможно встретить, лук в их руках - просто детская игрушка и они не могут нанести стрелами нормального повреждения врагу. Но они мастерски владеют рубящим и дробящим оружием, причем всегда используют таковое в паре со щитом. Воинская этика не позволяет им сражаться с помощью двух оружий одновременно. Паладины знают толк в оружии и доспехах и умеют самостоятельно чинить поврежденные предметы инвентаря.

Характеристики, которые важны (в порядке важности): STR, DEX, VIT, MAG


Скауты - непревзойденные лучницы, чьи стрелы быстры и чрезвычайно смертоносны, а атаки очень точны. Они очень уязвимы в ближнем бою и не могут даже отдаленно приблизиться к уровню защиты Паладинов, а оружие ближнего боя в их руках - это фактически смертный приговор для самих себя. Они могут пользоваться магией и успешно овладевают заклинаниями, задерживающими врагов на расстоянии, а так же защитной и целебной магией. В состоянии боевой ярости Скауты стреляют по 3 стрелы за раз, а луки отбрасывающие врага назад, делают из них очень эффективных бойцов с дальнего расстояния, особенно при стрельбе по три стрелы. Для них очень важно не подпускать врага к себе близко, а защита от атак с расстояния играет для них более важную роль, чем защита от монстров, использующих ближний бой. Для выживания Скаутам крайне важно планировать бой заранее и соблюдать четкую тактику боя, потому что одна ошибка может стоить им жизни.

Характеристики, которые важны (в порядке важности): DEX, STR, MAG, VIT


Маги - истинные заклинатели и повелители стихий, использующие природные силы огня и молнии, а так же магию темного мира против самих же порождений тьмы. Маги абсолютно беспомощны в ближнем бою, а потенциал развития защиты у них даже ниже чем у Скаутов. Однако, их сила не в этом, Маги невероятно могущественные заклинатели, которые могут испепелить целую стаю демонов одним заклинанием. Но, несмотря на то, что их заклинания обладают чудовищной разрушительностью, они действуют избирательно, и те заклинания, которые обращают в бегство один тип врагов, могут совершенно не действовать на другой тип демонов. Поэтому, Маги очень осторожны и всегда имеют заранее подготовленные заклинания всех типов. Они обладают способностью заряжать магией посохи с заклинаниями.

Характеристики, которые важны (в порядке важности): MAG, STR, VIT, DEX


Монахи - ловкие и быстрые бойцы, предпочитающие посох всем другим видам оружия. Они настолько мастерски владеют посохами, что даже могут блокировать им атаки врагов, и, надо сказать, блокируют не хуже Паладинов. Природная ловкость и проворство повышают их умение уклоняться от атак врагов с ростом опыта, но все же и они при возможности не пренебрегают латными доспехами. Они более осторожны, чем другие бойцы, потому что обладают меньшей живучестью. Монахи, пожалуй, самые быстрые бойцы - скорость их атак поражает. Возможно, поэтому наносимые ими повреждения не так велики как у других бойцов. Но не стоит обманываться. Обладая тайными знаниями бойцов древнего востока, Монахи знают как нанести врагу максимально возможный урон, концентрируясь на уязвимостях в их защите. Они обладают уникальной способностью мгновенно перемещаться на небольшое расстояние в непредсказуемом направлении, что зачастую помогает им выбраться из неудачного места для боя и подобрать более подходящее. Их использование магии, как правило, ограничивается защитно-целебной магией.

Характеристики, которые важны (в порядке важности): DEX, STR, VIT, MAG


Убийцы - хладнокровные воительницы, использующие как магию так и холодное оружие. Они обладают пытливым умом и могут опознавать магические предметы самостоятельно. Убийцы могут пользоваться многими видами оружия и не имеют правил - они беспринципны, им неважно как убивать, им просто хочется убивать и это все что их волнует. Их магические способности уступают только Магам, они хорошо владеют щитами и отражают атаки с приличной скоростью, они могут пользоваться двумя оружиями одновременно, но явно отдают предпочтение мечам и явно из серии тех, что требуют больше искусности в обращении чем грубой силы. Убийцы могут наносить быстрые и смертельные удары двумя клинками и в этом плане они очень опасны. Они любят бить по слабым местам врага, нередко убивая одним точным ударом. Но они даже менее выносливы, чем Монахи и больше полагаются на доспехи и ловкость чем на свою жизнестойкость. Их потенциал развития защиты почти такой же высокий как у Гладиаторов, но они, как более искусный вид бойцов, тяготеют к доспехам, требующим больше ловкости, чем грубой силы. Нередко они ослабляют врага магией издали и добивают его в ближнем бою, получая от процесса убийства эстетическое наслаждение.

Характеристики, которые важны (в порядке важности): DEX, MAG, STR, VIT


Гладиаторы - настоящие мастера боя, прошедшие суровую школу выживания арены, обладают повышенной живучестью. А на арене часто выживает тот, кто успеет нанести сокрушительный удар первым. Гладиаторам нет равных в умении наносить опустошительные удары, они универсальные бойцы, и владеют практически любым видом оружия, включая даже луки и арбалеты. Однако, они предпочитают сражаться, держа по оружию в каждой руке. Некоторые из них отдают свое предпочтение топорам, и, стоит отметить, не зря: тяжелая секира в руках опытного гладиатора – воистину грозное оружие. При чем, используя топоры, они иногда могут пробивать защиту врага. Они редко пользуются щитами, потому что больше любят наносить по врагам удары, а не защищаться щитом, а недостаток защиты им компенсирует повышенная живучесть. Гладиаторы с презрением относятся к заклинаниям и практически не пользуются магией. Единственно полезное для них умение - это врожденная способность впадать в боевое бешенство, которое (на время) высвобождает всю их природную дикость и существенно повышает их эффективность в бою.

Характеристики, которые важны (в порядке важности): STR, VIT, DEX, MAG
_________________________________

Детальная информация о формулах, которыми оперирует игра доступна в регулярно обновляемых таблицах Formulae.XLS

Список аффиксов

Информация по заклинаниям

Информация по оружию и броне

Информация по монстрам
_________________________________

Если считаете, что в руководстве нет какой-то информации, оставьте комментарий на эту тему.


Я вернулся... Флудеров ожидает смерть раком
 
CrystalFX Date: Tu, 2008-01-15, 18:00 | Message # 2
Studded Leather
Группа: Игрок
Посты: 35
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус: Offline
Может стоит в гайд еще внести плюсы и минусы каждого из классов? Как где-то видел тут про гладиатора...

Не многие рождаются храбрыми, но многие ими становятся после тренировок и дисциплины
 
Mordor Date: Tu, 2008-01-15, 21:00 | Message # 3
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
"где-то тут" уже можно искать очень долго smile
можно пример?
 
san40 Date: Tu, 2008-01-15, 21:00 | Message # 4
Splint Mail
Группа: Модератор
Посты: 510
Репутация: 20
Замечания: 0%
Статус: Offline
Про глада было легко найти:
Плюсы:
+ гладиаторы наносят неплохие повреждения при стрельбе из лука/арбалета;
+ гладиаторы могут быть экипированы двумя одноручными оружиями одновременно (с соответствующей переплюсовкой бонусов от оружия);
+ гладиаторы получают 3 очка жизни за одно очко живучести с предметов;
+ гладиатора гораздо труднее оглушить чем других персонажей;
+ у гладиатора есть врожденное быстрое восстановление;
+ гладиаторы мастерски управляются с топорами;
+ физическая масса гладиатора (живучесть) добавляет повреждения его ударам с топором;
+ гладиаторы имеют врожденную способность впадать в боевое бешенство;
+ когда гладиатор машет двумя оружиями или двуручным, то наносит смежным с целью монстрам 25% повреждений от повреждения цели (для смежных целей шанс попасть высчитывается отдельно, для каждой отдельно);
+ за базовую живучесть гладиаторы получают 2.5 очка жизней (т.е. за +2 к живучести прибавится 5 хитпоинтов);
+ гладиаторам нет равных в умении наносить опустошительные удары топорами.

Минусы:
- гладиатор получает только 50% от брони щитов;
- гладиатор имеет меньший шанс блокировать атаки щитом;
- у гладиатора меньше потенциал развития ловкости (которая напрямую связана с шансом блокировки атак щитом);
- гладиаторы кастуют магию очень медленно.

--------------------------------------------------------------------
Это про монка
Плюсы:
+улучшенное умение обращаться с остальными видами холодного оружия (помимо посохов);
+умение - Phasing.

Минусы:
-ношение кольчуг и латных доспехов не сильно влияет на общий класс брони;
-повреждение голыми руками больше не перехлестнет повреждение от хорошего посоха.

----------------------------------------------------------------------------
Про ассассина:
Плюсы:
+быстрее машет клинками и быстрее блок щитом;
+быстрее кастует магию;
+один поинт Магии с предметов дает 2,5 или 3,5 очка текущей маны;
+имеет склонность к более искусному клинковому и дробящему оружию: сабли, самурайские клинки, цепы, тройные цепы, и т.д.;
+гораздо сильнее закос в Ловкость чем в Силу (отсюда и склонности к своей линейке оружия и брони).

Минусы:
-два оружия одновременно дают меньше складных бонусов повреждения чем в руках Гладиаторов.

Про остальных вроде нет ничего...


Я вернулся... Флудеров ожидает смерть раком
 
Heretic Date: Th, 2009-01-22, 19:12 | Message # 5
Ring Mail
Группа: Опытный
Посты: 118
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
не могу нигде найти - предел всех параметров для каждого героя можно озвучить здесь плииз?)

Добавлено (2009-01-22, 19:12)
---------------------------------------------
+ гладиаторы имеют врожденную способность впадать в боевое бешенство;

уже устарело вроде))

 
Makantal Date: Th, 2009-01-22, 19:24 | Message # 6
Splint Mail
Группа: Череп
Посты: 497
Репутация: 11
Замечания: 0%
Статус: Offline
Heretic, на настоящий момент (версия мода 1.70dRC6) макс. параметры такие:

Класс: STR/MAG/DEX/VIT
Paladin: 240/60/160/180
Scout: 120/80/250/130
Mage: 100/250/80/100
Monk: 160/90/220/170
Assassin: 140/150/210/150
Gladiator: 250/20/130/220

Edited by Makantal - Th, 2009-01-22, 19:26
 
Heretic Date: Sa, 2009-03-21, 16:21 | Message # 7
Ring Mail
Группа: Опытный
Посты: 118
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Спасибо! Очень пригодилось!:)

Добавлено (2009-03-21, 16:21)
---------------------------------------------
zTHv1.70c-spec.exe

а это что такое?

 
Mordor Date: Sa, 2009-03-21, 16:57 | Message # 8
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
это устаревшая версия.
её лучше стереть
 
Saruman Date: Mn, 2009-04-20, 15:05 | Message # 9
Splint Mail
Группа: Опытный
Посты: 315
Репутация: 8
Замечания: 0%
Статус: Offline
А ещё можно сюда или в FAQ внести вот это:

- что значат показатели armor piersing и quick attack
- quick attack ничего не дает. AP действует почти как +%ToHit, но он отнимает определенный % от брони монстра. их там три градации: piercing, puncturing, bashing. Убавляют 6%, 12% и 18,75% соответственно. Для гладиатора имеется встроенный бонус, который эти числа для него превращает в 12,5%, 18,75% и 25% соответственно. Так, с пирсом 25% он будет у монстра с АС 100 игнорировать 25 пунктов АС, у монстра с АС 200 будет игнор брони 50 пунктов.

 
Mordor Date: Mn, 2009-04-20, 15:22 | Message # 10
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
гайдом бы хорошо кому-то другому заняться.
мне не хочется. и так дел по горло
 
Saruman Date: Mn, 2009-04-20, 15:36 | Message # 11
Splint Mail
Группа: Опытный
Посты: 315
Репутация: 8
Замечания: 0%
Статус: Offline
А san40 больше не занимается?
 
Mordor Date: Mn, 2009-04-20, 15:51 | Message # 12
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
нет. он бабами увлекся))
 
Skss Date: Su, 2009-05-31, 17:46 | Message # 13
Robe
Группа: Игрок
Посты: 11
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
может быть лучше поставить анимации персонажей вместо данных "непонятных" картинок ?
http://s61.radikal.ru/i173/0905/35/55bbf959484c.gif
 
san40 Date: Su, 2009-05-31, 17:54 | Message # 14
Splint Mail
Группа: Модератор
Посты: 510
Репутация: 20
Замечания: 0%
Статус: Offline
Skss, Может лучше написать инфу которая будет соответсвовать сегодняшнему билду мода, а не к картинкам придираться? wink

Я вернулся... Флудеров ожидает смерть раком
 
Venick Date: Su, 2009-05-31, 17:57 | Message # 15
Chain Mail
Группа: Опытный
Посты: 188
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: Offline
san40, тогда можно будет пиарить на всевозможных трекенах и форумах.
А возможен переход с IPX на платформу гарены www.garena.com
И расширить число игроков по сети с 4 до ...
Может потянем на качественную mmorpg?


45/274 -17
 
san40 Date: Su, 2009-05-31, 18:00 | Message # 16
Splint Mail
Группа: Модератор
Посты: 510
Репутация: 20
Замечания: 0%
Статус: Offline
Хз хз может быть и потянем... тока я того... бабами увлекся :-[

Я вернулся... Флудеров ожидает смерть раком
 
Skss Date: Su, 2009-05-31, 18:00 | Message # 17
Robe
Группа: Игрок
Посты: 11
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote
Может потянем на качественную mmorpg?

качественная mmorpg от 1 ляма игроков
 
Venick Date: Su, 2009-05-31, 18:08 | Message # 18
Chain Mail
Группа: Опытный
Посты: 188
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: Offline
Skss, можно начать с добавления игроков в многопользовательскую, сделать еще 3 города и добавить по 3 входа на 1,5,9,13 и т.д.
запретить вход на 1 уровень игрокам выше 11 уровня, будет 4 города с каждого игроки на локациях кача будут воевать помимо монстров между собой, кто то выпустит мясника и будет веселье. Начинать с ляма неполучится гарена поддерживает кучу комнат по 225 человек, сервера будут делать рестарты по окончании финального квеста, +сервера от игроков


45/274 -17
 
Schwarzenegger Date: Su, 2009-05-31, 18:30 | Message # 19
Breast Plate
Группа: Опытный
Посты: 617
Репутация: 7
Замечания: 0%
Статус: Offline
идея - бред biggrin

 
Skss Date: Su, 2009-05-31, 18:31 | Message # 20
Robe
Группа: Игрок
Посты: 11
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote
Skss, можно начать с добавления игроков в многопользовательскую, сделать еще 3 города и добавить по 3 входа на 1,5,9,13 и т.д.
запретить вход на 1 уровень игрокам выше 11 уровня, будет 4 города с каждого игроки на локациях кача будут воевать помимо монстров между собой, кто то выпустит мясника и будет веселье. Начинать с ляма неполучится гарена поддерживает кучу комнат по 225 человек, сервера будут делать рестарты по окончании финального квеста, +сервера от игроков

что бы тянуть все это нужны мощные серваки ... а это стольок денег, что без финансовой и кадровой поддержки специалистов ничего не получится...
 
StEAlTh_ASsAsIN Date: Su, 2009-05-31, 18:43 | Message # 21
Chain Mail
Группа: Череп
Посты: 283
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус: Offline
Веник видать курит сам себя [веник] раз пишет такое)

Так устроена эта игра.
 
Venick Date: Su, 2009-05-31, 19:50 | Message # 22
Chain Mail
Группа: Опытный
Посты: 188
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: Offline
ну извини неподумал)) так мечталось было бы классно

45/274 -17
 
Skss Date: Mn, 2009-06-01, 09:02 | Message # 23
Robe
Группа: Игрок
Посты: 11
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Я думаю можно сделать общую сеть, не хамачи, а что нить типо батл нета ...
и включить рейтингувую таблицу... таких услуг я думаю много, но за это все платить надо...
 
Faragor Date: Mn, 2009-06-01, 13:41 | Message # 24
Chain Mail
Группа: Модератор
Посты: 221
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус: Offline
http://depositfiles.com/files/238k4hdi2
Здесь анимации персонажей


Edited by Faragor - Tu, 2009-06-02, 16:56
 
Mordor Date: Mn, 2009-06-08, 15:01 | Message # 25
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
Affix list
 
Schwarzenegger Date: Mn, 2009-06-08, 15:16 | Message # 26
Breast Plate
Группа: Опытный
Посты: 617
Репутация: 7
Замечания: 0%
Статус: Offline
черт
через какую прогу это открывать?
кисель чтоль?


 
Faragor Date: Mn, 2009-06-08, 15:53 | Message # 27
Chain Mail
Группа: Модератор
Посты: 221
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус: Offline
кисель маикросовки
 
StEAlTh_ASsAsIN Date: Mn, 2009-06-08, 21:49 | Message # 28
Chain Mail
Группа: Череп
Посты: 283
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус: Offline
Glass +%DAMAGE, -%DURABILITY 65 75 BWS 12
C rystalline +%DAMAGE, -%DURABILITY 85 95 BWS 27
Ошибки нету?


Так устроена эта игра.
 
Mordor Date: Mn, 2009-06-08, 21:54 | Message # 29
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
нету

там прочность указывается.
урон как-то иначе модифицируется.

 
StEAlTh_ASsAsIN Date: Mn, 2009-06-08, 22:59 | Message # 30
Chain Mail
Группа: Череп
Посты: 283
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус: Offline
Просто в описании предмета четко указывается +3хх% дмг, я и подумал..

Так устроена эта игра.
 
Lain_13 Date: Tu, 2009-06-09, 18:23 | Message # 31
Chain Mail
Группа: Опытный
Посты: 159
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус: Offline
Schwarzenegger
Мог бы себе уже OpenOffice.org давно поставить или что-то вроде него, раз от микросовкового офиса избавился...


What isn`t remembered never happened. Memory is merely a record. You just need to rewrite that record.
Когда регистрировался секьюрити код был 1337.
 
yashaboss Date: Tu, 2009-06-09, 22:04 | Message # 32
Ring Mail
Группа: Игрок
Посты: 80
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (Lain_13)
Мог бы себе уже OpenOffice.org давно поставить
но только не это убожество, когда-то помню на работе его у нас ставили, типо бесплатная в отличие от маленького софта, дак работа вообще чуть не встала
 
Schwarzenegger Date: Tu, 2009-06-09, 22:25 | Message # 33
Breast Plate
Группа: Опытный
Посты: 617
Репутация: 7
Замечания: 0%
Статус: Offline
Lain_13, да ненадо пока) если понадобится то конечно поставлю...но все же послушаю yashabossа

 
StEAlTh_ASsAsIN Date: Tu, 2009-06-09, 23:27 | Message # 34
Chain Mail
Группа: Череп
Посты: 283
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote
но только не это убожество

согласен. Все чтото его расхваливают направо налево, а на деле хрень такая.. МС оффис может и не намного лучше, но уж точно не хуже.

о блин, этож прикреплённая ФАКью тема, я тут оффтоплю.. сори


Так устроена эта игра.

Edited by StEAlTh_ASsAsIN - Tu, 2009-06-09, 23:32
 
gamer Date: We, 2009-06-10, 01:05 | Message # 35
Breast Plate
Группа: Опытный
Посты: 672
Репутация: 10
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote
Мог бы себе уже OpenOffice.org давно поставить

ну может для написания текстов и тд короче для работы она и хуже. но вот просматривать документы вроде вполне можно. ее + то что не надо кряк искать так как она бесплатна


моя стихия маг))) предпочитаю интеллект грубой силе
 
yashaboss Date: We, 2009-06-10, 07:32 | Message # 36
Ring Mail
Группа: Игрок
Посты: 80
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Offline
Вопрос по
Quote (Mordor)
Affix list
, значение qlvl вобще откуда берется? От фанаря или по каким-то формулам, и оно что-то значит кроме как показательная хар-ка
 
StEAlTh_ASsAsIN Date: We, 2009-06-10, 11:34 | Message # 37
Chain Mail
Группа: Череп
Посты: 283
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус: Offline
По моему очевидно - qlvl есть показатель "крутости". Берётся он с монстр-лвл (вроде) - чем круче моба убил, тем круче вещь может упасть (понятно что под "крутизной" моба мы так же понимаем сложность и уровень подземелья).

Так устроена эта игра.
 
Mordor Date: Fr, 2009-06-26, 19:02 | Message # 38
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
А вот и переоформленная документация
 
LeGioN Date: Su, 2009-07-12, 21:28 | Message # 39
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 981
Репутация: 36
Замечания: 0%
Статус: Offline
Просьба написать самуюпростую и понятную формулу по рассчёту АС исходя из http://www.thehellmod.ucoz.ru/Downloads/Formulae.xls

В теме "Ссылки на наиболее важные темы и ресурсы", в разделе "Полезная информация об игре" появились База данных по предметам и монстрам и Таблица расчёта зависимости шанса попадания мили монстров от АС разных классов (xlsx). Инструкции внутри Excel файла.
 
Lain_13 Date: Su, 2009-07-12, 22:04 | Message # 40
Chain Mail
Группа: Опытный
Посты: 159
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус: Offline
Пора бы уже гайд в документацию внести, как мне кажется. Вместе с картинками.

What isn`t remembered never happened. Memory is merely a record. You just need to rewrite that record.
Когда регистрировался секьюрити код был 1337.
 
Schwarzenegger Date: Su, 2009-07-12, 23:16 | Message # 41
Breast Plate
Группа: Опытный
Посты: 617
Репутация: 7
Замечания: 0%
Статус: Offline
Я бы так хотел посмотреть все эти формулы только вот киселя у меня нет(

 
Lain_13 Date: Su, 2009-07-12, 23:36 | Message # 42
Chain Mail
Группа: Опытный
Посты: 159
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус: Offline
Schwarzenegger, я ж уже говорил. ООо. Работают они там. И не такой он ужасный как раньше был, даже пользоваться можно. Вот тут портативная версия 3.1.

What isn`t remembered never happened. Memory is merely a record. You just need to rewrite that record.
Когда регистрировался секьюрити код был 1337.


Edited by Lain_13 - Su, 2009-07-12, 23:37
 
LeGioN Date: Mn, 2009-07-13, 15:10 | Message # 43
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 981
Репутация: 36
Замечания: 0%
Статус: Offline
effective - твой АС+2*(чисто в колонке clvl - твой лвл).... макс лвл монстров уже 88 только, полученный результат будет верен только для того лвла монстра (mlvl), для какой строки брал effective. Чем выше лвл монстра, тем больше у него effective( шанс попасть по герою с 0 АС, лвла соответствующего данной строке).Данные из http://www.thehellmod.ucoz.ru/Downloads/Formulae.xls вкладка внизу MvP, Mnstr THC & Player AC

В теме "Ссылки на наиболее важные темы и ресурсы", в разделе "Полезная информация об игре" появились База данных по предметам и монстрам и Таблица расчёта зависимости шанса попадания мили монстров от АС разных классов (xlsx). Инструкции внутри Excel файла.

Edited by LeGioN - Mn, 2009-07-13, 15:11
 
Mordor Date: Mn, 2009-07-13, 18:41 | Message # 44
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
чувак пока что есть wiki страница (ссылка на сайте и в ридми)
там в течение месяца-двух появится подробная информация по всем монстрам со всееми техническими данными и описаниями особенностей
тогда и можно будет считать все в точности
 
LeGioN Date: Mn, 2009-07-13, 19:00 | Message # 45
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 981
Репутация: 36
Замечания: 0%
Статус: Offline
это типа намёк на то что формула неверная?)

В теме "Ссылки на наиболее важные темы и ресурсы", в разделе "Полезная информация об игре" появились База данных по предметам и монстрам и Таблица расчёта зависимости шанса попадания мили монстров от АС разных классов (xlsx). Инструкции внутри Excel файла.
 
Makantal Date: Mn, 2009-07-13, 19:46 | Message # 46
Splint Mail
Группа: Череп
Посты: 497
Репутация: 11
Замечания: 0%
Статус: Offline
LeGioN, да, уровень упал, но шанс на попадание у монстров был повышен, чтобы скомпенсировать. Как я понял сумма "thc+b" + 2*mlvl осталось той же (или почти той же), т.е. уменьшение одного слагаемого (уровня монстра) ведёт к увеличению другого (его бонуса на попадание).
Шанс на попадание = число в колонке "thc+b" - твой класс защиты (AC) + 2*(уровень монстра - твой уровень).
Если уровень монстра был уменьшен на 5, то "thc+b" возросло на 10 и сумма "thc+b" + 2*mlvl осталась той же, а значит и шанс на попадание не изменился. Если это справедливо для всех монстров (впрочем этого я не знаю наверняка), то можно смело пользоваться той таблицей для определения необходимого кол-ва защиты и просто забыть об этом изменении.
 
Sasha Date: Sa, 2009-12-19, 11:53 | Message # 47
Группа: Гость





Привет.
Играю за мага.
У меня есть две вещи, каждая +100% регенерация маны
Если я одену их обе, будет ли +200% регенерация маны?
 
Mordor Date: Sa, 2009-12-19, 11:54 | Message # 48
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
нет
 
Earalorthin Date: Sa, 2009-12-19, 14:25 | Message # 49
Breast Plate
Группа: Модератор
Посты: 918
Репутация: 10
Замечания: 0%
Статус: Offline
Sasha, одевай +100% реген и -25% стоимость закла - и будет тебе счастье)

SysTeam. Hails. You.
You. Have. Ten. Seconds. To. Selfdestruction. Or. Sara. Will. Fuck. You.
 
Новичок Date: Su, 2009-12-20, 21:10 | Message # 50
Группа: Гость





Предлагаю в названии "Руководство по The Hell v0.34" изменить версию, на версию игры, для которой создавался этот гайд, бесконечные версии 1.90, 0.34, 1.01 и т.д. сильно путают да и не к чему
 
Diablo: The Hell - forums » Форум The Hell » Подземелья » Руководство по The Hell v0.53
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

Copyright MyCorp © 2021 Хостинг от uCoz