Tu, 2017-11-21, 03:40
Diablo: The Hell
Приветствую Вас Новичок | RSS
Главная | Набираем разработчиков The Hell 2 - Diablo: The Hell - forums | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: Mordor 
Diablo: The Hell - forums » Форум The Hell » The Hell 2 » Набираем разработчиков The Hell 2 (ищем таланты...)
Набираем разработчиков The Hell 2
Mordor Date: Fr, 2009-08-28, 00:06 | Message # 1
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
Что сказать, ТН2 нуждается в мозговых инвестициях...

Нужны:
1) программеры на С/С++
2) художники, аниматоры
3) композиторы

О своем желании участвовать в разработке пишите в этой теме. Главное - желание (ну и хоть какие-то навыки)

 
desertdragon Date: Tu, 2009-09-01, 19:18 | Message # 2
Ring Mail
Группа: TH team
Посты: 146
Репутация: 30
Замечания: 0%
Статус: Offline
Страница для программистов:

http://www.assembla.com/wiki/show/dZgSnaAq8r3AIxab7jnrAJ

Список изменений:

http://www.assembla.com/spaces/dZgSnaAq8r3AIxab7jnrAJ/stream

Если кто-то чувствует в себе силы оказать помощь проекту, милости просим. Если вам кажется что вы чего-то не знаете, научим! Главное желание.


Все вопросы, предложения, и найденные баги (c приложением скринов и записей) присылайте на горячую линию сопровождения игры TheHell@support.assembla.com
С уважением, Desert Dragon, The Hell CTO


Edited by desertdragon - Sa, 2009-11-21, 04:10
 
kjihl Date: Tu, 2009-09-01, 20:44 | Message # 3
Rags
Группа: Игрок
Посты: 1
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Я очень жилаю чемнибуть памоч магу работать не поклодая рук с 2 до 12 вечера вот аска если че 448891115

<a href='http://internet.yandex.ru/'><img src='http://internet.yandex.ru/infoimages/horizontal/5884726/' border='0' /></a><br /><a href='http://internet.yandex.ru/'>
 
LeGioN Date: We, 2009-09-02, 09:33 | Message # 4
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 981
Репутация: 36
Замечания: 0%
Статус: Offline
ОМГ

В теме "Ссылки на наиболее важные темы и ресурсы", в разделе "Полезная информация об игре" появились База данных по предметам и монстрам и Таблица расчёта зависимости шанса попадания мили монстров от АС разных классов (xlsx). Инструкции внутри Excel файла.
 
Unexpect3D Date: Tu, 2009-12-01, 03:49 | Message # 5
Ring Mail
Группа: Опытный
Посты: 140
Репутация: 12
Замечания: 0%
Статус: Offline
Какого рода аниматоры нужны? smile
 
Mordor Date: Tu, 2009-12-01, 12:24 | Message # 6
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
анимация игроков, монстров, эффектов (заклы), предметы всякие (фонтаны, шрайны)
вот это нужно

я хочу сделать больше монстров, с новой анимацией и своими отличительными особенностями (AI)

 
Unexpect3D Date: Tu, 2009-12-01, 17:54 | Message # 7
Группа: Гость





Mordor, я могу попробовать сделать ассасинку для первой части The Hell, и если дело пойдёт дальше, то наверное смогу занять одно из мест аниматоров.

p.s. на этот форум мне крайне сложно попасть, кажется что при входе мой айпи автоматом попадает в чёрный список, я уже не первую проксю для этого юзаю.
Mordor, можно что нибудь с этим сделать, а то довольно геморойно каждый раз искать новую проксю?

 
Mordor Date: Tu, 2009-12-01, 18:00 | Message # 8
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
блин, этот форум какой-то странный
что поделать - зато бесплатный))

у меня есть аська 302 563 83девять
и мыло - на сайте нарисовано

я с композиторами общаюсь через мейл - получается. давай через мыло говорить - может плодотворнее\удобнее будет. и у тебя, кажется, не анлим - можно будет кидать большие объемы информации и не сидеть онлайн подолгу.

аську многие ждут - я ей подогнал тайминги и цвета. осталось на деле - дать поддержку второго оружия: цеп+цеп, и меч+меч

 
Новичок Date: Tu, 2009-12-01, 18:39 | Message # 9
Группа: Гость





В аську тебя добавил (уже второй раз за последнии два года).

Quote
аську многие ждут - я ей подогнал тайминги и цвета. осталось на деле - дать поддержку второго оружия: цеп+цеп, и меч+меч

я как бы собираюсь в 3ds максе анимировать совершенно новую ассасинку, и отрендрить её со всех сторон.

шли на мой ящег unexpected[b][at]ya[dot]ru[/b] данные о таймингов и раскраски.

 
Unexpect3D Date: Tu, 2009-12-01, 18:41 | Message # 10
Группа: Гость





теги тоже жгут на форуме. ^__^
ящег unexpected [at] ya [dot] ru
 
Mechlin Date: Su, 2010-12-12, 01:42 | Message # 11
Robe
Группа: Игрок
Посты: 5
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Offline
Я могу нарисовать что надо. Только с 3д рендером не дружу, и анимацию могу сделать самую простую - фреймов на 5-10 длиной.
 
Mordor Date: Su, 2010-12-12, 02:20 | Message # 12
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
Mechlin,
картинки для предметов инвентаря новые смог бы?
 
Mechlin Date: Su, 2010-12-12, 02:42 | Message # 13
Robe
Группа: Игрок
Посты: 5
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Offline
Смогла бы.
Только ТЗ отправьте - что, как, какой размер, палитра, альфа-каналы и т.д.

onelittlestar(a)mail_ru

 
Mordor Date: Su, 2010-12-12, 02:51 | Message # 14
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
)
ок, через часов 10 напишу
 
Unexpect3D Date: Mn, 2010-12-13, 05:01 | Message # 15
Ring Mail
Группа: Опытный
Посты: 140
Репутация: 12
Замечания: 0%
Статус: Offline
Ух, Mordor не на недописанною статью на энглише отсылает, а персонально пишет сам! Восхищаюсь и негодую. smile

Mordor, конвертер в BMP6 уже отыскали, или всё так же в пайнте рисуете?

 
Mordor Date: Mn, 2010-12-13, 11:25 | Message # 16
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
часто конвертирую, но доделка идет в пейнте именно.
на одну картинку для переноса откуда-либо уходит от 5 до 30 минут.
 
Ярик Date: Mn, 2010-12-13, 11:51 | Message # 17
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline
Да уж... 3х мерная графика более удобна в этом плане. Сделал модельку и всё, у тебя есть картинки сразу для всех 8ми и более направлений. Но и талант тоже нужен особый)

После армии подумаю что можно с этим сделать. Тут товарищ один прислал свою сделанную на коленке 3д игрушку по типу дьблы на бесплатном 3д движке.(http://thehellmod.ucoz.ru/forum/9-240-3 #131 message) Мне понравилось. Если планомерно создавать качественные 3д модели для TH, то через некоторое время можно получить что-то во первых уже полностью своё ибо картинки будут не стибрены у близзов, а только похожи на ихние, а во вторых от трёхмерности с видом сверху можно перейти к виду от первого или второго лица, а это уже достижение.

Но в любом случае чтобы переделать всё на 3д рельсы нужно будет писать с нуля адаптируя существующий код к новым условиям. Ибо слишком различные основы: 8бит, потайловая ходьба, потайловое освещение и сколько хочешь бит цветов, свободная ходьба в любых направлениях, нормальное освещение.

Ну и можно будет не рисовать модели каждого персонажа в разных бронях и с разным оружием, а только сделать все действия с ними и програмно уже надевать оружие и бронь на нарисованную модель.

Сори за оффтоп. Я этим буду заниматься только через год, если есть желание, начинайте без меня. Хотя бы пару моделек трёхмерных, чтобы было с чем работать.

Edited by YarikMudry - Mn, 2010-12-13, 11:55
 
Fatebringer Date: Mn, 2010-12-13, 13:50 | Message # 18
Studded Leather
Группа: Игрок
Посты: 46
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Offline
>программеры на С/С++
Какие иструменты используется? допустим знаю я, что C++ у меня на любительском уровне, как я понял нужно еще знать понимать/знать ассеблер. Вообще не было не у кого идеи написать редактор скажем на Qt,для дьяблы, чтобы упростить себе жизнь или это нереально/не целесобразно?

Насчет 3д затеи-в принципе это все замечательно, но есть несколько проблем(я их осознал пока делал Ale Quest):

ВНИМАНИЕ ЭТО ТЕОРИЯ. ИМХО:

Скажем мы выбрали тот же Irrlicht и Irrklang для вывода графики/звука

1)Проблема ресурсов- нужны модели определенных форматов, причем ясно дело что анимированные. Допустим разнообразие монстров можно добиться натягивая на одну и ту же модель разные текстуры, меняя её размеры и поведение АИ, добавляя разные типы атаки.
Так из одной модели паука можно нахерачить Большого паука, Ядовитого паука, маленького паучка и тд т.е штук 20 разновидностей мобов.
Но еще нужны модели брони, оружия, окружения. Т.е. 1 художник по текстурам+1 моделер в идеале

2)Придется использовать скриптовый язык типа луа или подобный либо же придумать некое подобие своей системы событий.
+1 человек который этим займется

3) Эй а ведь кто то должен и интерфейс рисовать, инвентарь, картинки шмота, иконки
+2 художника

4)А по сети можно будет побегать?
+1 человек за сетевой код

5)Допустим рпг систему оставим как в старике дьябло сюжет опустим тоже, музыку возьмем старую. Но мы забыли одну главную вещь
Нужно еще редактор склепать который позволит экономить наще время и не бояться за сохранность кода
+1 человек на редактор

+1 человек который будет Главным программистом/организатором

Можем сделать вывод:
Нам нужно минимум : 2-3 программиста(иначе свихнуться можно или делаться все будет оооооочень долго)
Пару художников/моделеров/дизайнеров(где бы таких генералистов еще достать?)
Кофе, много кофе...а еще наличие хоть какого свободного времени и главное желания.

Проблемы еще в мотивации... Да есть программисты готовые отдать часть своего времени и сил на разработку чего-то подобного. Бесплатно За Идею(если скажем у них уже есть основная работа)
Найти художника/3д моделера/дизайнера с такой мотивацией...задача не из легких.
Довести дело до логического конца...посмотрите сколько в сети проектов заканчивается на стадии "списка НЕреализуемых фич"

Ну и если подумать если мы сделаем диабло 3Д-это уже будет не тоже самое даже если мы перенесем всю механику игры подчистую.


Beard, Nerd, Android Dev
 
Ярик Date: Mn, 2010-12-13, 18:26 | Message # 19
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline
Столько программистов не найти в принципе, потому по старинке ещё пару лет несколько человек.
Интерфейсная составляющая уже вся есть пока можно новую не выдумывать.

Дьябло 3д я предлагаю просто на том принципе что можно крутить вертеть камеру как захочется. Для начала. А дальше уже поднастроив камеру на уровне глаз персонажа, добавив возможность прыгать пригинаться и т.п. можно уже сделать нормальное 3д от первого лица.

Ни кто не говорит про скорость. TH потихоньку понемногу на ассемблере развивается уже почти пять лет, TH2 то есть расшифровка близзовских исходников года 2-3. Не торопясь всё делается в свободное время и нормально. Главное что лично у меня есть: желание программировать и воплощать интересные идеи и желание сделать игру по типу дьбло от истоков, не уходя в мультяшность как близзы и большинство клонов дьяблы на текущий момент.

Знание ассемблера для TH2 не нужно. Достаточно что его знает Мордор, всё равно лучше его или хотя бы на его уровне фиг в бинарнике дьблы разберёшься (5 лет уже в них сидит всё таки).

Если есть желание помочь, обращайся к ДД, он расскажет всё что необходимо, если конечно будет не занят. Это по поводу восстановления исходников дьблы. Не у каждого есть желание в этом копаться ибо там нужно во первых никуда не торопиться, спокойно копаешь что то одно не подымая истерику по поводу того что сделано так мало и что работа продвигается медленно. По этой причине многие ушли довольно быстро. Попробовали, не понравилось и всё. А во-вторых нужно научиться писать красивый код а не то что у тебя получилось в игре. Ну это ДД опять таки подскажет если и у него будет время и у тебя желание.

А трёхмерной реализацией со временем и до этого руки дойдут.

"посмотрите сколько в сети проектов заканчивается на стадии списка НЕреализуемых фич"
вот потому у нас есть Мордор и TH. Пока он полирует спиртом рабочий мод, потихоньку продвигается расшифровка и отладка TH2. Из-за того что людей катастрофически не хватает(с августа я и ДД, теперь только ДД) всё идёт очень медленно. Но идёт! Вот это главное.

 
spaun2002 Date: Tu, 2011-05-10, 21:14 | Message # 20
Leather Armor
Группа: Игрок
Посты: 33
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Привет. Заинтересовал ваш проект. Однако я не смог посмотреть исходники на http://www.assembla.com/wiki/show/dZgSnaAq8r3AIxab7jnrAJ Говорит, что нет прав sad
Возможно смогу помочь с разработкой. Вроде как профессиональный программист и с Asm/C/C++ знаком не по наслышке rolleyes К тому же, весьма не плохо владею английским.
 
desertdragon Date: We, 2011-05-11, 08:59 | Message # 21
Ring Mail
Группа: TH team
Посты: 146
Репутация: 30
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (spaun2002)
Однако я не смог посмотреть исходники

Проект в данный момент не опенсорс. Для доступа стучитесь в аську.


Все вопросы, предложения, и найденные баги (c приложением скринов и записей) присылайте на горячую линию сопровождения игры TheHell@support.assembla.com
С уважением, Desert Dragon, The Hell CTO
 
Forcen Date: We, 2012-01-18, 16:40 | Message # 22
Robe
Группа: Игрок
Посты: 11
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Здравствуйте. Есть желание помочь с графической частью. В частности с анимацией персонажей.
(я как то давно пример интерфейса рисовал у вас на форуме
http://thehellmod.ucoz.ru/forum/18-293-10947-16-1250848280 )


Edited by Forcen - We, 2012-01-18, 16:46
 
Mordor Date: We, 2012-01-18, 16:49 | Message # 23
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
Forcen,
даж и не знаю что сказать

ты можешь попытаться создать новую анимацию для ассасина?
тут один чел пробовал и забил, хотя у него получаться начало.
сделал тупость - стал слушать КОГО-ТО КРОМЕ МЕНЯ
 
Forcen Date: We, 2012-01-18, 16:58 | Message # 24
Robe
Группа: Игрок
Посты: 11
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
В принципе я дружу с 3д и графическими редакторами. Вобще могу и не персонажами заниматься. Непринципиально smile

upd: видел пост с ассасинкой она классная *_*


Edited by Forcen - We, 2012-01-18, 17:11
 
Mordor Date: We, 2012-01-18, 22:52 | Message # 25
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
Forcen,
или детально опиши чем можешь заниматься или займись аськой

мне же надо знать как человека можно пристроить к процессу
 
Ярик Date: We, 2012-01-18, 23:19 | Message # 26
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline
С панелями тх2 пока не нужно ничего делать, я всё равно не буду в ближайшее время их вводом в строй заниматься.
 
TideSofDarK Date: Su, 2012-03-18, 10:39 | Message # 27
Rags
Группа: Игрок
Посты: 1
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Приветствую, очень хотелось бы написать музыку к данному проекту. Использую скайп для связи - tidesofdark.
Могу писать в похожем на оригинал стиле. Примеры работ опять же кину через скайп.

Надеюсь вы прочитаете это и напишите мне.
 
DimensionSlider Date: Th, 2012-06-21, 13:43 | Message # 28
Rags
Группа: Игрок
Посты: 1
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Набираете еще разработчиков?
Прошел по первой ссылке для разрабов, зарегистрировался, получил

Not Permitted
You do not have permission to access the requested page.

Если нужны, отпишитесь.
Разработчик ИС по специальности, все остальное можно уточнить в ПМ.
Сам хотел D1 переписать с 0.


Edited by DimensionSlider - Th, 2012-06-21, 14:02
 
Diablo: The Hell - forums » Форум The Hell » The Hell 2 » Набираем разработчиков The Hell 2 (ищем таланты...)
Страница 1 из 11
Поиск:

Copyright MyCorp © 2017 Хостинг от uCoz