|
D1 mods
|
|
| Jendo |
Date: We, 2014-01-15, 14:55 | Message # 1 |
Robe
Группа: Игрок
Посты: 8
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Вопрос ,реально ли чтото из этого прикрутить к TH
етот мод Diablo 1 HD - Restoration project - Early Alpha ещё на видео видно что есть два слота под оружие,парит постоянно из инвентаря менять меч на дубину.
ещё не плохо было бы такой сташ прикрутить )
Edited by Jendo - We, 2014-01-15, 15:16 |
| |
| |
| Earalorthin |
Date: Sa, 2014-01-18, 14:08 | Message # 2 |
Breast Plate
Группа: Модератор
Посты: 918
Репутация: 10
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Jendo, ох жеж мать твою, местами просто божественно. с разрешением круто, сташ с хорошим интерфейсом, отображение уронов, вейпоинты, пояса... спереть бы в тх оттуда - да побольше)
жаль ток загнулся. мб увидели бы интересный проект из него.
кстати, читал комменты мора по поводу ХД - насчёт визуальных эффектов - зря. картинка не должна быть главным аспектом игры, но должна радовать глаз и не надоедать. нового бы чего увидеть.
SysTeam. Hails. You. You. Have. Ten. Seconds. To. Selfdestruction. Or. Sara. Will. Fuck. You. |
| |
| |
| Ярик |
Date: Su, 2014-01-19, 15:29 | Message # 3 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Мор сделал раздачу этой демки на рутрекере http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4644199 Эргономика. Выбешивает в основном уменьшение скорости ходьбы по вертикали и ебанутая система выделения объектов. Судя по опытам, выделение происходит ровно в тот момент, когда курсор наводится на непрозрачный пиксел картинки объекта. Если он узкий или низкий, да ещё и ты движешься, попасть нереально. Вот только из за этого забросил после первого уровня. Ибо я не мазохист.
"5. Бои стали другими. Более быстрыми. Больше не нужно нажимать кнопку для каждого удара - достаточно зажать. Видно текущее хп врагов и наносимый урон. Новые анимации при получении урона - море крови, мяса и осколков костей." В тх и кровь и кости есть. Только вот нельзя их пока оставлять после вылета, не рассчитан оригинальный движок на такое. Сейчас тоже не надо закликивать, достаточно однократного нажатия (при зажатом шифте), хп показывается, хоть и не полоской Так что отличие по сути только в скорости боев. Ну тут уж тх принципиально делается неспешным, главное логика выбора правильной позиции в каждый момент времени, а не экшен и огромные скорости как в кваке и д2.
"Отсутствие регенерации хп и маны. " Вот это как раз мне не нравится. Жить приходится только за счет банок |
| |
| |
| Jendo |
Date: Su, 2014-01-19, 21:09 | Message # 4 |
Robe
Группа: Игрок
Посты: 8
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Цитата Earalorthin (  ) картинка не должна быть главным аспектом игры, но должна радовать глаз и не надоедать. нового бы чего увидеть. меня в плане баланса и всего остального(не графического) все устаивает полностью
даже после диабло 3 и path of exile всеравно тянет поиграть в The Hell к сташу привык , ещё купил новый моник с родным разрешением 1024x768 на котором игры с разрешением 800x600 и 640x480 смотряться почти отлично
Добавлено (2014-01-19, 20:52) --------------------------------------------- Цитата Гратуал (  ) 1. Картинка. Использование ОпенГл делает картинку "плавной" без резких рывков. Единственное - мышь "плавает". Масштабирование. 2. Интерфейс. "Классические" цвета маны и здоровья. Графичекое меню торговли и сташ. Отображение бафов в углу экрана. Подсветка вещей Altом как в Д2. Полоса опыта. 3. Эргономика. Хоткеи Ф1-Ф12. Зелья 1-5. Возможность навесить спел на 2 кнопки мыши. Смена оружия. как по мне все ето без TH не имеет смысла
Добавлено (2014-01-19, 20:54) --------------------------------------------- Цитата Гратуал (  ) 4. Баланс. Ваншотающие трапы. Мага укладывают с 2х ударов. 200+ золота из уников. Отсутствие регенерации хп и маны. 5. Бои стали другими. Более быстрыми. Больше не нужно нажимать кнопку для каждого удара - достаточно зажать. Видно текущее хп врагов и наносимый урон. Новые анимации при получении урона - море крови, мяса и осколков костей. 6. Новые спеллы. Классовые способности при достижению уровня. новые анимацыи отлично а вот новый баланс лишнее )
Добавлено (2014-01-19, 21:09) --------------------------------------------- Все ето конечно очень очень красиво готовые моды к диабло вроде бы все уже существует и сделано но ето не skyrim не знаю на сколько реализуемо чтото из етого совместить с TH и найдуться ли люди которые захотят етим заняться
хотя после HD мода на Heroes 3 я верю что все возможно ) хоть ето и разные игры https://sites.google.com/site/heroes3hd/description3
ето не просто Hd мод там очень много настроек хотя у меня моник 1680x1050 я выставил 1280x800 рендер 32-bit mmx(stretchable) стреч фильтр bilinear sharper x3 и вышло на много лучше чем если бы я поставил родное разрешение монитора и все было бы мелкое на карте.
список возможностей
original (16-bit) - оригинальный цветовой режим без изменений. 16-bit (auto switch) - игра при запуске автоматически меняет цветность рабочего стола на 16-бит, что позволяет играть в оконном режиме. При завершении игры, даже аварийном, цветность рабочего стола меняется обратно. 32-bit GDI - игра работает при 32-битной цветности экрана. Преобразование оригинальных 16 бит в 32 бита происходит средствами GDI (компонент Windows). Преобразование несколько замедляет графику в игре что может быть заметно на очень слабых машинах. 32-bit MMX (stretchable)- игра работает при 32-битной цветности экрана. Преобразование оригинальных 16 бит в 32 бита происходит посредством быстрого алгоритма использующего MMX инструкции процессора. Так же этот режим добавляет возможность масштабировать картинку в игре меняя размеры окна и играть в полноэкранном режиме при любом выбранном нестандартном разрешении игры. Без изменения масштаба 32-bit MMX (stretchable) ражим работает существенно быстрее чем 32-bit GDI, с изменением масштаба - медленнее, так как при изменении масштаба окна игры применяется один из выбранных фильтров (реализовано тоже через MMX): bilinear, bilinear sharper, bilinear sharper x2, bilinear sharper x3. Так же в этом режиме курсоры в игре выводятся средствами ОС (опционально), что улучшает производительность режима и делает перемещение курсора более плавным. 32-bit True - игра работает при 32-битной цветности экрана. Никаких преобразований из 16 бит в 32, изображение сразу рисуется с глубиной цвета 32 бит. 32-bit True(stretchable) GDI- игра работает при 32-битной цветности экрана. Никаких преобразований из 16 бит в 32, изображение сразу рисуется с глубиной цвета 32 бит. Так же как и в режиме 32-bit MMX (stretchable) есть возможность масштабировать картинку в игре меняя размеры окна и играть в полноэкранном режиме при любом выбранном нестандартном разрешении игры. Те же что и в режиме 32-bit MMX (stretchable) фильтры масштабирования и возможность отрисовки курсоров средствами ОС. Финальная картинка выводится на экран средствами GDI (компонент Windows), что делает цветовой режим 32-bit True (stretchable) GDI самым стабильным
запилить бы такое для TH .
если бы ктото ещё так зделал для fallout,fallout 2 и многих других старых игр было бы класно.
единственное что конструктивное могу сказать по поводу разрешения экрана
гараздо легче переделать с 640x480 на 1280x960 тоесть выходит x4 по площади такое разрешение намного больше глаз радует и играть уже вполне комфортно на новых мониторах у которых разрешение гораздо выше 640x480 изза чего изображение очень размытое.
играю так в might and magic 6 с таким разрешением 1280x960 выглядит как родное 640x480 . ничего не размыто выходит просто вместо одного пикселя квадрат из четырёх. думаю некоторым понятно как так выходит )
если выставить в настройках nvidia NO Sacle то игра будет выглядеть так если бы ето изображение было в 4 раза больше по площади то играть было бы комфортно. и не приходилось мы растягивать картинку на весь экран
Edited by Jendo - Su, 2014-01-19, 22:13 |
| |
| |
| NEVERHOOD |
Date: Su, 2014-01-26, 00:54 | Message # 5 |
Rags
Группа: Игрок
Посты: 4
Репутация: -2
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Цитата Гратуал (  ) Мясник в отпуске Мозги у тя в отпуске... Портал в комнате Мясника поставь... О..уеешь... |
| |
| |