Su, 2026-08-23, 04:54
Diablo: The Hell
Приветствую Вас Новичок | RSS
Главная | 1.140 в разработке - Diablo: The Hell - forums | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Mordor  
1.140 в разработке
Mordor Date: Mn, 2012-09-24, 02:00 | Message # 1
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
Пишу список хотелок для 1.140

Набираемся терпения и набираемся идей для будущего большого релиза.
1.130 был грандиозен.
1.140 может стать таким же со временем.

Список:
+ сделать оранжевым цветом отображение сетовых вещей в стеше;
- убрать отходняк фолленам после хоррора;
- убрать spell queuing;
 
hexagon Date: Mn, 2012-09-24, 03:52 | Message # 2
Studded Leather
Группа: Игрок
Посты: 70
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: Offline
Отображать голема на карте (стрелочкой как игроков, только другого цвета).
 
Diablo_Eater Date: Mn, 2012-09-24, 19:24 | Message # 3
Robe
Группа: Игрок
Посты: 11
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Не знаю, было где-нибудь или нет. Идея очень сложная, и столь же заманчивая. Сделать возможность настраивать игру в специальном файле. Например: возможность сделать так, чтоб все квесты при каждом прохождении были открыты; включать/выключать Smart Drops; возможность сделать силу и количество монстров в Сингле такие же, как в Мульти. Да много чего ещё. Во-первых, это даст усложнить игру почти до невозможности (для тех, кому обычная игра уже кажется скучной). Во-вторых, не будет холиваров из-за разных спорных нововведений.
Идея взята с Night Ops - мода на культовую игруху Jagged Alliance. Можно почитать про него на ja2.su

И вторая идея. Хорошо бы сделать свойства белых шмоток более рандомными - сделать больше разброс. Например, чтобы одни и те же доспехи могли давать от 50 до 250 брони. Тогда, некоторые экземпляры смогут соревноваться по крутизне и с топ-синью, и с униками. Естественно, супер-пупер крутые белые вещи должны выпадать так же редко, как топ-синь, как zodiac и как уники с удачными свойствами.


Edited by Diablo_Eater - Mn, 2012-09-24, 19:25
 
[Vega] Date: Tu, 2012-09-25, 17:56 | Message # 4
Leather Armor
Группа: Игрок
Посты: 25
Репутация: 1
Замечания: 0%
Статус: Offline
По багам:

1. Если у вещи durability 99\100 (98\100, 97\100), ее нельзя починить у гриза. Мелочь, но сами знаете мелочи влияют на общую картину.

2. Еще со времен оригинала: если нова стоит 100 маны и запас маны 300 - нову можно кастануть 4 раза. Это был пример, а так это со всеми заклинаниями. В общем суть в уходящей в минус маны.

3. Неожиданный для меня баг. Начал читать книги ассой: ее уровень был 28, а она могла читать книги 32 и 36 лвл, проверил со спелл бук - книга читается, а уровень заклинания не поднимается. Надеюсь это редкий баг и один тока я словил.

4. Неприятный баг в сингле: если кастануть fury, записать игру и загрузить - эффект заклинания не просто пропадает, а когда время действия (должное) заканчивается - происходит сброс спелла. Т.е. таким образом начинается параллельный эффект при новом касте fury. Не знаю как еще объяснить) (Самое примечательное, что mana shield и reflection этим не болеют)

5. Забавный баг в мульти: как залезаешь на 21 лвл, игра и мини мэп как бы сдвигается) И только в крипте)

6. Баг, который уже всех достал в мульти: двойной дроп вещей, думаю все уже знают. Очень хотелось бы исправить.

7. Книги в сташе отображают информацию qlvl и magic для того персонажа, которым книга была положена в сундук.

Личные пожелания:

1. Над бонусом +magic серьезный контроль в игре) Только 2 персонажа способны набрать заветные 255. На мой взгляд было бы очень удачным решение о максимальном base slvl. Т.е. маг, как самый умный, будет иметь 25 max base slvl. Глад, как самый необразованный сможет развить 5 max base slvl. Асса скажем 20, монк 15, пал и скаут 10. Тогда гораздо сложнее будет собрать экип с вещами descreased slvl. А вещи с +magic можно будет немного расширить.

2. В мульти сделать на каждой локации уберов и выделить одну-две свободные зоны. Скажем катакомбы 5-6 лвл без уберов и abbys 17-18 лвл свободны. На думе коопы обычно чистят 1-4, и кто посильнее crypt, а так будет повышен интерес с 1 по 24 чистить. И для одного будет место покачаться. Кто послабее - катакомбы, кто покрепче - abbys.

3. Ну немного фантастики) Добавить локаций штук 20 и макс лвл 100, с соответствующей доработкой всего остального) Игра коротковата.

И с днем рождения!!! twisted


Edited by [Vega] - Tu, 2012-09-25, 19:54
 
Mordor Date: Tu, 2012-09-25, 18:25 | Message # 5
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
Quote (|Vega|)
2. Еще со времен оригинала: если нова стоит 100 маны и запас маны 300 - нову можно кастануть 4 раза. Это был пример, а так это со всеми заклинаниями. В общем суть в уходящей в минус маны.

это буквально час назад исправлено в патче 1.131а
 
Ярик Date: Mn, 2012-10-01, 04:49 | Message # 6
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (padla)
-Если игрок ливает,его голем остается http://www.youtube.com/watch?v=DmlMfAPi57g

ну вот ты и нашёл как пофиксить. Пару раз дубинкой и готово))

Добавлено (2012-10-01, 04:49)
---------------------------------------------
А если серьёзно, то фикс на подходе. При смерти и выходе игрока все долгосрочные заклинания (стены, кольца, гидры и големы) удаляются с карты.

 
Mordor Date: Mn, 2012-10-01, 20:52 | Message # 7
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
играть по туннглу - тот еще гемор
надо бы создать предельно простую систему выхода в онлайн
 
Ярик Date: Mn, 2012-10-01, 22:46 | Message # 8
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (Mordor)
надо бы создать предельно простую систему выхода в онлайн

не осилю
 
Mordor Date: We, 2012-10-03, 02:46 | Message # 9
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
Ребьяты, давайте помозгуем на тему что сделать с эффектами для таких объектов:
- blood fountain
- murky pool
- purifying spring
- fountain of tears
 
CBNHOTA Date: Mn, 2012-10-08, 15:11 | Message # 10
Studded Leather
Группа: Игрок
Посты: 45
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус: Offline
В игре монстр "помнит" персонажа который его ударил - до смерти, так вот сделать ,например, еффект (на время конечно) что на тебя не агрятса все мобы а только те кого ты удариш. Ето было бы иногда приятным подарком на уровне )
 
Ярик Date: Mn, 2012-10-15, 13:33 | Message # 11
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (CBNHOTA)
В игре монстр "помнит" персонажа который его ударил - до смерти, так вот сделать ,например, еффект (на время конечно) что на тебя не агрятса все мобы а только те кого ты удариш. Ето было бы иногда приятным подарком на уровне )

было бы неплохо, но загвоздка в том, что даже отучить монстров пинать труп игрока и то не получилось.


Edited by Ярик - We, 2012-10-17, 08:33
 
Mordor Date: Tu, 2012-10-16, 23:57 | Message # 12
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
однако глюк..
начал тут игру новую. побегать самому.
у гриза обнаружился лук который отображается красным
несмотря на то что по параметрам все подходит
ccылка:


Edited by Ярик - We, 2012-10-17, 12:55
 
CruelNibiru Date: We, 2012-10-17, 09:04 | Message # 13
Robe
Группа: Игрок
Посты: 13
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Не знаю может поднемалась такая идея, добавить каждому класу питомца. Насколько я понимаю вы апгрейд игры делаете в основном на плюсах?
 
Ярик Date: We, 2012-10-17, 09:42 | Message # 14
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (CruelNibiru)
Не знаю может поднемалась такая идея, добавить каждому класу питомца. Насколько я понимаю вы апгрейд игры делаете в основном на плюсах?

нет. на асме. До апгрейда на плюсах ещё не скоро, если такое время и настанет.
Никаких питомцев. Ещё пони предложи добавить и зелено-фиолетово-розовые палитры. Хочешь питомцев, фэйт есть
 
CruelNibiru Date: We, 2012-10-17, 20:56 | Message # 15
Robe
Группа: Игрок
Посты: 13
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Причем здесь пони, в DS II интересная идея с питомцами.
 
Mordor Date: We, 2012-10-17, 20:59 | Message # 16
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
питомцы - не для атмосферы этой игры
 
Mayhur Date: Th, 2012-10-18, 18:37 | Message # 17
Robe
Группа: Игрок
Посты: 5
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Не надо нам никаких питомцев.
 
Ярик Date: Th, 2012-10-18, 20:50 | Message # 18
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline
Один есть. Глинянный)
 
Gips Date: Fr, 2012-10-19, 18:18 | Message # 19
Leather Armor
Группа: Игрок
Посты: 24
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
питомцы...этож надо было такое брякнуть)
 
CBNHOTA Date: Su, 2012-10-28, 21:14 | Message # 20
Studded Leather
Группа: Игрок
Посты: 45
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус: Offline
Насчет еффектов- "поснимать" с вещей, тоесть : fastest attack, +100% мана и хп реген, +50% демонам и андедам ...
 
CruelNibiru Date: Mn, 2012-10-29, 09:44 | Message # 21
Robe
Группа: Игрок
Посты: 13
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (Mordor)
Ребьяты, давайте помозгуем на тему что сделать с эффектами для таких объектов:
- blood fountain
- murky pool
- purifying spring
- fountain of tears

двум фонтанам поствавить эфект удвоеного регена МП и ХП
?


Edited by CruelNibiru - Mn, 2012-10-29, 09:45
 
Ярик Date: Th, 2012-11-01, 04:43 | Message # 22
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline
Версия 1.1.34 с новым квестом уже вышла. Айда играть! tongue
 
kommanch Date: Th, 2012-11-01, 06:48 | Message # 23
Leather Armor
Группа: Игрок
Посты: 24
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (Ярик)
Версия 1.1.34 с новым квестом уже вышла. Айда играть!


в чейнджлоге написали про музыку 5,4

download it to hear tuned music for Worm level

откуда качать ?
 
Ярик Date: Th, 2012-11-01, 06:54 | Message # 24
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline
http://thehellmod.ucoz.ru/forum/6-517-1#21235
Только не факт что уже загрузилось на сервер.
 
kommanch Date: Th, 2012-11-01, 07:00 | Message # 25
Leather Armor
Группа: Игрок
Посты: 24
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (Ярик)
http://thehellmod.ucoz.ru/forum/6-517-1#21235
Только не факт что уже загрузилось на сервер.

будем ждать ) пока только 5,1 вижу по ссылке
http://www.diablothehell.narod.ru/downloadsru.html здесь 5,2 лежит

5,3 проскочили ?)
 
Ярик Date: Th, 2012-11-01, 07:02 | Message # 26
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (kommanch)
будем ждать ) пока только 5,1 вижу по ссылке
http://www.diablothehell.narod.ru/downloadsru.html здесь 5,2 лежит

5,3 проскочили ?)

Либо ещё не залился 5.3
Либо ещё мор не обновил текст описания.
На трекере полностью всё есть. Отдельно файл музыки можно с него скачать.
 
kommanch Date: Th, 2012-11-01, 07:13 | Message # 27
Leather Armor
Группа: Игрок
Посты: 24
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (Ярик)
На трекере полностью всё есть. Отдельно файл музыки можно с него скачать.


ок, спс

вопрос по новому квесту - в дом не пускает, квест у лекаря взял...

Добавлено (2012-11-01, 07:13)
---------------------------------------------
может минимальный лвл есть для квеста или доп. условия ? или в конце игры открывается...

 
Ярик Date: Th, 2012-11-01, 07:17 | Message # 28
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (kommanch)
вопрос по новому квесту - в дом не пускает, квест у лекаря взял...

У лекаря 2 квеста как минимум. Условие - побывать на 9м dlvl
Ты точно взял квест червей а не отравленный источник? Что в квестбуке указано?
 
kommanch Date: Th, 2012-11-01, 07:59 | Message # 29
Leather Armor
Группа: Игрок
Посты: 24
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
в квест буке написано The infested cellar
зашел другим персом 20 лвл, 13 dlvl есть, там дверь вообще закрыта и квест лекарь не дает...

Добавлено (2012-11-01, 07:59)
---------------------------------------------
может полную версию снова попробовать скачать )


Edited by kommanch - Th, 2012-11-01, 08:05
 
Ярик Date: Th, 2012-11-01, 08:11 | Message # 30
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline
Нужно не "на 9 и больше" а ровно на 9 уровне побывать.

Edited by Ярик - Th, 2012-11-01, 08:13
 
kommanch Date: Th, 2012-11-01, 08:13 | Message # 31
Leather Armor
Группа: Игрок
Посты: 24
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (Ярик)
Нужно не "не 9 и больше" а ровно на 9 уровне побывать.

тоесть теперь только новым персом нужно спуститься до 9 уровня, и потом сразу в город делать этот квест, так ?
 
Ярик Date: Th, 2012-11-01, 08:15 | Message # 32
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline
Да. Либо старым начав новую игру. Сейчас шанс появления квеста 66%. В новом патче исправлено до 33% а то слишком часто был
 
kommanch Date: Th, 2012-11-01, 08:17 | Message # 33
Leather Armor
Группа: Игрок
Посты: 24
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
спс что разжевал ) на рестарте тогда пройду )
 
Ярик Date: Th, 2012-11-01, 10:04 | Message # 34
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline
Прям хэлловин версия

Добавлено (2012-11-01, 10:04)
---------------------------------------------
Я предлагал колобков добавить с оранжевым тараном. Но мор отказался cry

 
CBNHOTA Date: Su, 2012-11-04, 21:28 | Message # 35
Studded Leather
Группа: Игрок
Посты: 45
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус: Offline
А можно ли зделать так чтобы ,когда нажымаеш иконку спела для визова списка заклинаний, курсор оставался на том же месте.
Когда играю магом и надо перезарядить посох , а перед етим использовал например телепорт, то при вызове списка у меня курсор "убегает" в правую середину екрана (стает на иконку спела который активен)- потом его нато тащить обратно, а ето пипец как напрягаэт во время махача ))


Edited by CBNHOTA - Su, 2012-11-04, 21:30
 
Ярик Date: Su, 2012-11-04, 23:01 | Message # 36
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (CBNHOTA)
А можно ли зделать так чтобы ,когда нажымаеш иконку спела для визова списка заклинаний, курсор оставался на том же месте.
Когда играю магом и надо перезарядить посох , а перед етим использовал например телепорт, то при вызове списка у меня курсор "убегает" в правую середину екрана (стает на иконку спела который активен)- потом его нато тащить обратно, а ето пипец как напрягаэт во время махача ))

Это фича оригинала. Если будут ещё голоса за убирание этого и мор одобрит, то уберу. Я помню где это.
 
Mesqalito Date: Mn, 2012-11-05, 02:51 | Message # 37
Robe
Группа: Игрок
Посты: 12
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (Ярик)
Если будут ещё голоса за убирание этого и мор одобрит, то уберу

+1
Фича дико раздражает. И, хотя с наличией кучи хоткеев туда лазить нужно крайне редко, хоткей на открытие списка спелов был бы полезен. На кнопке ~, к примеру.
 
Mordor Date: Mn, 2012-11-05, 16:59 | Message # 38
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline
поддерживаю тоже
эта хня самого раздражает
 
Spriggan Date: Tu, 2012-11-06, 09:29 | Message # 39
Ring Mail
Группа: Игрок
Посты: 80
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: Offline
Нужно что-бы масла, как и скажем драгоценные камни, не вставлялись в пояс.

Не хотели-бы сделать так что-бы некоторые монстры активировались как только они становятся видными под инфра?
 
Ярик Date: Tu, 2012-11-06, 10:45 | Message # 40
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (Spriggan)
Нужно что-бы масла, как и скажем драгоценные камни, не вставлялись в пояс.

Интересная идея. Если будут ещё голоса, сделаю

Quote (Spriggan)
Не хотели-бы сделать так что-бы некоторые монстры активировались как только они становятся видными под инфра?

бесперспективняк. Уже от сочетания чаинативатион и открытых пространств активируется всё что можно по большим площадям. От того что активируется кто-то за стеной без малейшей возможности тебя достать толку нуль.
 
kommanch Date: Tu, 2012-11-06, 15:46 | Message # 41
Leather Armor
Группа: Игрок
Посты: 24
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (Spriggan)
Нужно что-бы масла, как и скажем драгоценные камни, не вставлялись в пояс.

+100500
 
Ярик Date: Tu, 2012-11-06, 23:33 | Message # 42
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (kommanch)
+100500

Делю на 100500
 
kommanch Date: Tu, 2012-11-06, 23:34 | Message # 43
Leather Armor
Группа: Игрок
Посты: 24
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (Ярик)
Делю на 100500

ок )
 
Spriggan Date: Sa, 2012-11-10, 13:11 | Message # 44
Ring Mail
Группа: Игрок
Посты: 80
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (Spriggan)
Не хотели-бы сделать так что-бы некоторые монстры активировались как только они становятся видными под инфра?


Quote (Ярик)
От того что активируется кто-то за стеной без малейшей возможности тебя достать толку нуль.


А магистраты?

Судя по недавним нововведениям, настолько же практически сделать ловушки которые убирают стены ("землю") и на то место ставят монстров - как и прежние ловушки, только не в притык с персом а на расстоянии и в большем количестве. Представляю, будет работать как "monster closet" в Думе.

Еще можт надо передвигать лесници в город (рандомно?) на уровень глубже, что-бы доступ к боссам не был коротким.

И че б не удучшить белый шмот? После первых ~5, белое = мусор, просто переступить мешает. Развели слишком плохо сделать, что-бы у белья могли быть "base stats" гораздо лучше любой синьки?
 
Ярик Date: Sa, 2012-11-10, 13:25 | Message # 45
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (Spriggan)
Судя по недавним нововведениям, настолько же практически сделать ловушки которые убирают стены ("землю") и на то место ставят монстров - как и прежние ловушки, только не в притык с персом а на расстоянии и в большем количестве. Представляю, будет работать как "monster closet" в Думе.

бред

Quote (Spriggan)
Еще можт надо передвигать лесници в город (рандомно?) на уровень глубже, что-бы доступ к боссам не был коротким.

бред

Quote (Spriggan)
И че б не удучшить белый шмот? После первых ~5, белое = мусор, просто переступить мешает. Развели слишком плохо сделать, что-бы у белья могли быть "base stats" гораздо лучше любой синьки?

бред

Ты что курил? Я даже бюлизко к этой дряни подходить не буду.
 
Spriggan Date: Sa, 2012-11-10, 14:19 | Message # 46
Ring Mail
Группа: Игрок
Посты: 80
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (Spriggan)
После первых ~5, белое = мусор

Quote (Ярик)
бред

А что не так ли? Много персов все в белом ходят?
 
Ярик Date: Su, 2012-11-11, 01:53 | Message # 47
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (Spriggan)
А что не так ли? Много персов все в белом ходят?

Белый шмот и есть мусор. И никогда не позиционировался как класс равный уникам и синьке.
Максимум что может быть будет сделано - превращение белой шмотки в синюю на той же базе. Алтарём или другим способом хз.

Добавлено (2012-11-11, 01:53)
---------------------------------------------

Quote (Spriggan)
Нужно что-бы масла, как и скажем драгоценные камни, не вставлялись в пояс.

сделано
 
Spriggan Date: Su, 2012-11-11, 04:21 | Message # 48
Ring Mail
Группа: Игрок
Посты: 80
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (Ярик)
Quote (Spriggan)
Нужно что-бы масла, как и скажем драгоценные камни, не вставлялись в пояс.

сделано


Что если загрузишь/создаш игру где уже масла в поясе? Ничего страшного?
 
Kozel Date: Su, 2012-11-11, 09:12 | Message # 49
Chain Mail
Группа: TH team
Посты: 246
Репутация: 18
Замечания: 0%
Статус: Offline
Quote (Spriggan)
Что если загрузишь/создаш игру где уже масла в поясе? Ничего страшного?

Всё даже лучше:
"Items placed on the belt automatically (when picking up or buying) are only these now: (full) potions of healing/mana/holywater (others can still be placed, but manually)"
Ставить масла в пояс не запретили.


Забивайте шурупы молотком, а не микроскопом!

Edited by Kozel - Su, 2012-11-11, 09:13
 
barlog Date: Su, 2012-11-11, 23:08 | Message # 50
Robe
Группа: Игрок
Посты: 8
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline
После многолетнего перерыва устроили с друзьями недельное прохождение TheHell, а потом Hellfire.
Именно в таком порядке. До этого я играл в TheHell в версию 1.40 (приблизительно).
Так что была возможность оценить масштаб доработок. Понравилось.
В общем, спасибо большое за TheHell, почти все великолепно. smile

Теперь что касается доработок. Сразу, пока живы впечатления, выскажу свои просьбы:

1) Самое главное: очень хочется новые уровни. Т.к. в сингл не играем года с 97-го - то обидно видеть что квест с новым уровнем (Wyrms) сделан только для сингла.
Очень хотелось бы увидеть его в мульти, так как и отравленный источник и прочие квесты с отдельными подземельями.
2) Подозреваю что меня закидают какашками, но очень не понравилось разделение типов броней по уровням сложности. Что full amor выпадает только на максимальной.
Думаю это сильно уменьшает интерес игры для новичков. Мы с друзьями, имея многолетний опыт игры, и то были расстроены. Меньше азарта, скажем так.
3) Конечно совершенно непонятно зачем свитки заменили на руны, я бы вернул свитки. Но это уже мелочь.

Дальше вопрос: я - художник и дизайнер, если время будет - мог бы заняться новой графикой для асасина и гладиатора. Если нужно, конечно.
Возможно ли увидеть какую-то инструкцию как действовать, как вставлять графику в игру, как тестировать?

Спасибо за внимание.


Edited by barlog - Su, 2012-11-11, 23:29
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026 Хостинг от uCoz