Тестируем The Hell 2 (Alpha 2)
|
|
Ярик |
Date: Su, 2010-10-24, 17:11 | Message # 101 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Вручную дату обновлять мало приятного, так что пишу конвектор хекс дата то си стринг. Пока только для монстров, но если всё прокатит, то и для остальных данных тоже сойдёт. |
|
| |
Reriser |
Date: Mn, 2010-10-25, 16:05 | Message # 102 |
Ring Mail
Группа: Опытный
Посты: 100
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Вопрос не совсем по теме, просто всегда интересовало в играх... Вот номер сборки ты из каких соображений обозначаешь? Количество исправленных ошибок, дата или еще что-то? (если не секрет конечно )
Edited by Reriser - Mn, 2010-10-25, 16:06 |
|
| |
Ярик |
Date: Mn, 2010-10-25, 16:47 | Message # 103 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Неа. Тут всё проще. Исходники лежат на сервере. А копии у разработчиков. Когда какой либо из них делает изменения в исходниках любого масштаба он отправляет изменения на сервер. Одна отправка- одна ревизия))) Всё просто. |
|
| |
Reriser |
Date: Mn, 2010-10-25, 16:49 | Message # 104 |
Ring Mail
Группа: Опытный
Посты: 100
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline |
гы, ясно |
|
| |
Ярик |
Date: Mn, 2010-10-25, 20:34 | Message # 105 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Утиль для апдейта данных до TH 1.105 почти готова. Осталось пару фич добавить и всё. Добавлено (2010-10-25, 20:34) --------------------------------------------- Пока копался в именах монстров нашёл такое: char aInvalidMonster[] = "Invalid Monster"; Хотел бы я посмотреть на этого инвалида... |
|
| |
illusion |
Date: Mn, 2010-10-25, 21:16 | Message # 106 |
Chain Mail
Группа: TH team
Посты: 162
Репутация: 16
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Да, с приоритетами у меня напряг.... но тут ещё дело с маштабностью отдельных рефакторингов, мелкие проще сделать и закончить но они мало схлопывают код, большие труднее делать и доделывать, но код схлопнуть (а значит и прибить сразу кучу багов и необходимость их отлова) они могут намного больше (как получилось с отрисовкой ландшафта, там 10000 строк заменил на 1000 строк). Главное, что щас нашлись люди которые дело двигают без меня, да и неважно каким методом:)
Edited by illusion - Mn, 2010-10-25, 21:20 |
|
| |
Ярик |
Date: Tu, 2010-10-26, 00:06 | Message # 107 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Ну тут уж лучше с тобой чем без тебя))) Добавлено (2010-10-26, 00:06) --------------------------------------------- Данные о монстрах боссах, вещах и униках найдены. Перед добавлением их В TH нужно будет привести эти данные в пригодный для использования вид. А также возможно TH2 не видит некоторые файлы которые использует TH, если это так, придётся помучаться... |
|
| |
Reriser |
Date: We, 2010-10-27, 15:39 | Message # 108 |
Ring Mail
Группа: Опытный
Посты: 100
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Это скоро Хелл2 будет как Хелл?! Не верю! Вопрос, а можно в ридми указывать изменения в версиях? Ну если не сложно конечно P.s.: О, Illusion ожил
Edited by Reriser - We, 2010-10-27, 15:41 |
|
| |
Ярик |
Date: We, 2010-10-27, 17:32 | Message # 109 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Можно, но знаешь как сложно слова подбирать для того что изменилось? Я и на сервер то когда отправляю, такую абаракадабру пишу... Ну по поводу скоро это ты немного погорячился, но сейчас всё внимание именно двум вопросам посвящено - создание сервера (тут я не в теме) и удобная добыча табличных данных сразу из exe первой части... |
|
| |
Mordor |
Date: We, 2010-10-27, 19:04 | Message # 110 |
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline |
Quote (Reriser) Это скоро Хелл2 будет как Хелл?! Не верю! biggrin правильно.. ТН то не просто измененные данные для монстров и предметов до ТН этому проекту расти не меньше года, даю гарантию ,-) а может, и 1,5-2,5 уйдет в ТН до фига что сделано такого, что не очевидно сразу но вообще если чётко по чейнджлогу фигачить, то можно большую часть догнать "до уровня" просто ещё очень много неявных глюков придётся отлавливать, создавать темы на форуме, осуществлять массовый сбор инфы, фиксить найденное и собирать инфу по новой - вся та рутина, из которой и был сотворён первый TH |
|
| |
Ярик |
Date: Th, 2010-11-04, 07:19 | Message # 111 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Ещё немного покопав код обнаружил забавную проблемму локализации. В английском есть два числа. Единственное и множественное. Charge и Charges, Relic и Relicts. А в русском хоть по русскому языку изучается мол тоже 2 числа, но на деле их 3: 1 Заряд 2 3 4 Заряда 5+ Зарядов. А потом при 21 опять заряд 22 23 24 Заряда 25-30 зарядов. Это не проблема, но обратить внимание на этот момент стоит.Добавлено (2010-11-04, 07:19) --------------------------------------------- Поправил расположение иконок при выборе заклинаний. Отображение сферы жизни тоже поправил на 2 пикселя, совсем незаметно если не присматриваться. Когда закончу работу над старым интерфейсом попытаюсь перевести его на новый гуи.
Edited by YarikMudry - Th, 2010-11-04, 01:26 |
|
| |
Reriser |
Date: Th, 2010-11-04, 07:40 | Message # 112 |
Ring Mail
Группа: Опытный
Посты: 100
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Работа прет До 12 числа пока не смогу тебе "помочь" (думаю понял о чем я)... |
|
| |
Ярик |
Date: Th, 2010-11-04, 15:35 | Message # 113 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Да в ближайшее время заметных улучшений не будет видно. Всё на уровне улучшения кода. По крайней мере с моей стороны. Позже перевод интерфейса на объектно ориентированную основу как в новом гуи, позволить в момент делать такие замечательные вещи как сундук (запарно только устраивать сохранение в файл сэйва(возможно после этого старые сэйвы не будут поддерживаться)), основная сложность будет, кто б нарисовал новые панельки по образцу. Для торговцев, для сундука... Дд уже закончил утилиту для экспорта данных, а вот когда руки дойдут возиться с обновлением ещё неясно... |
|
| |
Earalorthin |
Date: Mn, 2010-11-08, 12:03 | Message # 114 |
Breast Plate
Группа: Модератор
Посты: 918
Репутация: 10
Замечания: 0%
Статус: Offline |
труЪ) работа кипит)
SysTeam. Hails. You. You. Have. Ten. Seconds. To. Selfdestruction. Or. Sara. Will. Fuck. You. |
|
| |
Reriser |
Date: We, 2010-11-17, 16:47 | Message # 115 |
Ring Mail
Группа: Опытный
Посты: 100
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Как успехи? |
|
| |
Ярик |
Date: We, 2010-11-17, 17:16 | Message # 116 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Ну сейчас никаких. Я всю неделю ничего не делал, ДД тоже сказал вроде выходной на этой неделе и чего-нибудь поделает, но тоже глухо... |
|
| |
Reriser |
Date: We, 2010-11-17, 17:37 | Message # 117 |
Ring Mail
Группа: Опытный
Посты: 100
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Ясно, жаль... |
|
| |
Ярик |
Date: We, 2010-11-17, 17:50 | Message # 118 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Думаю в скором времени продолжится работа. Долго отдыхать в принципе не получается. Шило в жопе мешает... |
|
| |
Reriser |
Date: Th, 2010-11-18, 15:36 | Message # 119 |
Ring Mail
Группа: Опытный
Посты: 100
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Ты главное его это... не вытаскивай |
|
| |
Mordor |
Date: Th, 2010-11-18, 15:42 | Message # 120 |
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline |
LMAO (laugh my awl off) LOL |
|
| |
Ярик |
Date: Th, 2010-11-18, 19:47 | Message # 121 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
(laugh my awl off) отмахнитесь смеясь от моего шила |
|
| |
Reriser |
Date: Fr, 2010-11-19, 15:26 | Message # 122 |
Ring Mail
Группа: Опытный
Посты: 100
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Все, делаем умный вид (гыгыгыгы) |
|
| |
Ярик |
Date: Fr, 2010-11-19, 15:29 | Message # 123 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Кстати разобрался с показом карты. Теперь по умолчанию карта скрыта. Для показа всей карты пишем set map open. Но это когда выложится. |
|
| |
Mordor |
Date: Fr, 2010-11-19, 15:30 | Message # 124 |
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline |
а сделайте коды IDDQD и IDKFA ) |
|
| |
Ярик |
Date: Fr, 2010-11-19, 15:53 | Message # 125 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
А что сие означает? Проблема с рунтайм кодами в том что легче всего их сделать через панель болтовни которая мультиплеерная, но в сингле не грузится её картинка ибо незачем из-за чего при попытке сделать возможность её открытия вылетаем с критом из-за отсутствия загруженной картинки. Могу сейчас забросить карту и подумать над тем как разрешить мессадж панель в сингле. В таком случае все когды можно забить туда... Добавлено (2010-11-19, 15:53) --------------------------------------------- Так. Разрешил открытие талк панели но теперь надо исправлять кучу глюков. Во первых даже в стандартном разрешении сбиты координаты - отображается левее чем надо. Во вторых при открытой такл панели есть возможность брать бутылки с пояса. В третьих панель не реагирует на нажатия. Т.е. там ничего не пишется и по энтеру она не закрывается. В общем придётся попариться над её нормальным функционированием... Добавлено --------------------------------------------- Над координатами ещё предстоит пошаманить. Возможность брать восьмую бутылку связана исключительно со сбитыми координатами Повозился над нажатиями. Теперь внизу в самой панели буквы пишутся, а вот при посылке сообщение обображается во первых квадратиками почему-то (возможно шрифт тоже не загружен), а во вторых опять таки левее чем надо. Эта сбитость влево скорее всего связана с наличием в оконном режиме рамки и не учёта наличия этой рамки в коде... Ещё полчаса-час возни и всё будет в лучшем виде. (надеюсь) Отображение потом дочиню. Сейчас нет желания с ним возиться. Коды ради которых весь сыр бор уже можно сделать. Только вот какие и на что? Мне нравятся старкрафтовские коды. Часть из которых и дьбле подойдут Во время игры нажмите клавишу [Еnter] и вводите: POWER OVERWHELMING - нeyязвимocть BLACK SHEEP WALL - пoкaзaть вcю кapтy SHOW ME THE MONEY - пoлyчить пo 10,000 минepaлoв и гaзa BREATHE DEEP - бecкoнeчный гaз WHATS MINE IS MINE - бecкoнeчныe минepaлы FOOD FOR THOUGHT - вoзмoжнocть cтpoить юнитoв пpи пpeвышeнии лимитa (max 200) GAME OVER MAN - пpoигpaть MEDIEVAL MAN - бecплaтныe yлyчшeния для юнитoв MODIFY THE PHASE VARIANCE - вoзмoжнocть cтpoить любыe пocтpoйки внe зaвиcимocти oт тpeбoвaний NOGLUES - oтключить иcпoльзoвaниe мaгии y пpoтивникa OPERATION CWAL - быcтpoe cтpoитeльcтвo и пpoвeдeниe yлyчшeний OPHELIA - пocлe ввoдa OPHELIA, нaжaть [Enter], a зaтeм нaбpaть имя любoй миccии (Пpимep: terran9 , protoss6) SOMETHING FOR NOTHING - пoлyчить вce вoзмoжныe yлyчшeния STAYING ALIVE - миccию нeвoзмoжнo зaвepшить THE GATHERING - бecкoнeчныe пocтpoйки THERE IS NO COW LEVEL - зaвepшить миccию WAR AINT WHAT IT USED TO BE - oтключить тyмaн вoйны Добавлено --------------------------------------------- Для дьяблы пока вижу такие коды: 1. Получение любой базовой вещи 2. Получение любой уникальной вещи 3. Получение кучки денег 4. Переход на любой уровень 5. Бессмертие 6. Мнгновенное убийство 7. Вся магия 8. Мана не тратится на заклинания 9. Показ всей карты 10. set bugs off (хотелось бы чтобы этот код существовал...)
Edited by YarikMudry - Fr, 2010-11-19, 17:11 |
|
| |
Reriser |
Date: Fr, 2010-11-19, 19:04 | Message # 126 |
Ring Mail
Группа: Опытный
Посты: 100
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline |
IDDQD Дум форевер! |
|
| |
Ярик |
Date: Fr, 2010-11-19, 19:23 | Message # 127 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Эмм.. я в думе не читерил так что не знаю про что вы. Объясните или опять гуглить? Добавлено (2010-11-19, 19:23) --------------------------------------------- http://lurkmore.ru/IDDQD Угар))) Впрочем нажатие хоум и так своего рода IDDQD. |
|
| |
Reriser |
Date: Sa, 2010-11-20, 14:06 | Message # 128 |
Ring Mail
Группа: Опытный
Посты: 100
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Ога, посмеялся |
|
| |
Ярик |
Date: Su, 2010-11-21, 07:14 | Message # 129 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Так. Ещё чуть чуть поработал над панелью. Теперь в стандартном разрешении нормальное отображение панели. Ну разве что картинки двух кнопок которые отвечают за дружественный огонь и открытие панели разговора рисуются. Ну это уже особенность картинки, разработчики встроили эти картинки прямо в картинку панели)) Что ещё можно сказать... Отображение написанного сообщения слева пока сломанное. Часть надписи за пределами окна, а то что не за пределами пишется квадратиками любые символы. Почему так и как исправлять ещё предстоит выяснить. Пока не разберусь с этим за коды не хочу браться. Нужна обратная связь))) Сработало или нет, и т.п. Ну и поскольку люди не представляют TH2 без высоких разрешений надо добавить смещения для поддержки других разрешений. Когда сделаю всё перечисленное пора бы уже и обновить ссылку. А то версия уже 661. Блин, когда-нибудь надо проверять всё в полно-экранном формате. Наверняка при запуске в нём многое поплывёт, что надо будет исправить. ---------------------------------------------------------------------- И вылезание текста за экран и мусор в этом тексте не знаю как исправлять. Так что придётся обходиться без обратной связи... Как ни странно настройка под любые разрешения оказалась очень быстрой. Собственно самими кодами займусь чуть позже. Добавлено (2010-11-21, 07:14) --------------------------------------------- Сделал пару кодов. Неуязвимость, убийство с одного удара, открытие\закрытие всей карты и самое смешное - режим ёжика. В нём нас повреждают (если неуязвимость не поставлена), но даже промахнувшись тут же падают замертво. Особенно интересное было когда умер в комнате полной скелетов, они меня убили, но так как после убийства они любят пинать труп, померли все. Мораль сей басни такова - не бей лежачего)) Обратная связь кстати есть небольшая. Если код сработал сообщение не появится. Позже подумаю как сообщение от алтаря или что-нибудь подобное под это приспособить. Ну и самое главное ради чего вся затея - коды с цифровыми параметрами. Например drop qnique 34 или drop gold 50000 или goto level 6. Пока чего-то не доходит как это сделать...
Edited by YarikMudry - Sa, 2010-11-20, 18:00 |
|
| |
Reriser |
Date: Su, 2010-11-21, 14:11 | Message # 130 |
Ring Mail
Группа: Опытный
Посты: 100
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Режим ежика, прикольно наверное |
|
| |
Mordor |
Date: Su, 2010-11-21, 14:36 | Message # 131 |
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline |
да, ёж рулит!)) |
|
| |
Ярик |
Date: Mn, 2010-11-22, 17:09 | Message # 132 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Можешь уже проверить, сборка выложена. Коды: hedgehog - убийство замахнувшегося на нас монстра god - неуязвимость titan - убийство с одного удара map - показывать всю или только разведанную часть картыДобавлено (2010-11-22, 17:09) --------------------------------------------- Блин, опять испортилось настроение из-за сущей ерунды. Теперь придётся ждать пока поправится. В нехорошем настроении править что-либо нереально. |
|
| |
Reriser |
Date: Tu, 2010-11-23, 14:22 | Message # 133 |
Ring Mail
Группа: Опытный
Посты: 100
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Как смог поднял |
|
| |
Ярик |
Date: Tu, 2010-11-23, 18:58 | Message # 134 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Так. Починил автокарту в пещерах. Добрался до отображения вещей на карте. У кого какие предложения по поводу отображения чего либо на карте? Монстров, алтарей, вещей но разными цветами и\или различной формы иконками (необязательно квадратными). |
|
| |
Earalorthin |
Date: We, 2010-11-24, 10:15 | Message # 135 |
Breast Plate
Группа: Модератор
Посты: 918
Репутация: 10
Замечания: 0%
Статус: Offline |
монстров нафек с автокарты. квестовые объекты бы звёздочкой жёлтой подсветить) (да, да, для особо внимательных)
SysTeam. Hails. You. You. Have. Ten. Seconds. To. Selfdestruction. Or. Sara. Will. Fuck. You. |
|
| |
Ярик |
Date: We, 2010-11-24, 11:04 | Message # 136 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Ясно. Убера и прочих квестовых боссов тоже звёздочками? Чтобы не пропустить случаем?))) |
|
| |
Mordor |
Date: We, 2010-11-24, 11:25 | Message # 137 |
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline |
зачем им на карте звёздочки? они своим видом уже дают понять что не простые монстры я бы предложил сделать так чтобы в аду (как и в пещерах) помехи отмечались квадратами на карте. торчащие из под земли кости (растения?) ещё, в Дарке 5.4 сделано так что сидящие в форме камня гаргульи не обводятся красным при наведении, это хорошо способствует сюрпризам, когда они могут взлететь вверх рядом с проходящим мимо персонажем - такое пугает, а, значит, это хорошо для игры |
|
| |
Ярик |
Date: We, 2010-11-24, 12:12 | Message # 138 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Так. Чтобы немного привести в порядок свои знания касаемо багов перечислю их по памяти по темам: Автокарта Тут почти всё причесал. Показывается по крайней мере при 800 на 600 на весь экран, в пещерах починил отображение двери. Единственное что осталось положение карты относительно игрока. При разрешениях больших стандартного стрелка обозначающая игрока находится в стороне от игрока при этом смещениями её не поставить на него слишком большие шаги смещения. Ну и проблема с областью прорисовки, я так и не понял как формулами задать область прорисовки ровно весь экран не больше и не меньше, так что сделал просто большие размеры. Это чревато: тем что при ещё больших размерах карта всё равно вся не влезет и если таки влезет но разрешение маленькое, то не экономно тратим ресурсы компа что может привести к торможению. Карта В городе как была разобрана стена так и осталась, так место это и не нашёл. Ну и один тайл сбитый тоже. Выход из портала находится в центре города, но это уже чисто в целях удобства, позже исправится. Часто крит при попытке войти в пещеры пишет мол та или иная переменная corupted (всё в нашей стране коррумпировано, даже переменные)))) Если при входе в пещеры часто, то при попытке войти в бездну или ад 100% ведут к криту. Я гарантирую это. Видать сбита генерация, а чинить это очень запарно. Ибо довольно сложные алгоритмы для этого используются. Горожане, вещи и инвентарь Как только занялся TH2 начал с них так что это одна из самых нелагающих составляющих TH2. Но есть всё таки пару багов: у Адрии сбита проверка на свободное место. Частенько пытался купить у неё книжку когда места не было. В итоге ни денег уплоченных ни книжки после торговли не оказалось. И тут мошенничество!)) Далее, у неё же продаются странные посохи. Во первых префикс совпадает с суффиксом (хотя суффикс должен содержать of "тут название магии") и при взятии их в руку видим что у нас появилось около 10 различных магий с посоха. Но работает из них всегда только первая. Уже не к горожанам а к вещам - при выпадении белых посохов с зарядами раньше критовало, сейчас крит устранил, но название таких посохов пока всегда просто "staff of" без обозначения чего эта палка. Ну и небольшой баг инвентаря - поднятие золота с земли. Если у нас в одной кучке чуть не хватает золота до максимума 49999 например. И подымаем кучку золота больше количества нужного до максимума, то получаем 2 кучки по максимуму. 49 999 + 2 = 100 000 Офигенная арифметика, правда? Магия Идёт на поправку. В основном трудами ДД. Я попытался с ней разбираться, но там так всё хитро сделано, что не получилось. Перечислять что починено я тут не собираюсь, а что сломано написано в главном сообщении. Ещё много предстоит править. Интерфейс Ему я уделял повышенное внимание, благодаря чему теперь можно спокойно играть в любых разрешениях не опасаясь что что-то куда то поплывёт. Единственное что пока не трогал - главное меню которое при старте игры. Сам пользуюсь новым, чего после создания новых персонажей и вам советую (создание персонажа в новом меню пока не предусмотрено. ДД собирался этим заняться, но заглохло.) В текущем интерфейсе мне много не нравится, пора переписывать всё в стиле нового интерфейса, но пока не до этого. Монстры Ну со времён их прохождения сквозь друг друга и стены явного криминала за ними замечено не было. Но пару глюков есть: танцующие склеты. И не только. Таким же образом зависли хайдены и черти с дубинками зависли на подпрыгивании. Сейчас рою как раз этот баг. Далее очень нехороший баг - удар с разбегу. После начала разбега монстров ничего не останавливает (ну разве что может быть игрок и то если не в режиме неуязвимости). То есть они без проблем добегают до конца карты через все текстуры и таким образом критовали игру. Сейчас крит убрал, но останавливаться они из-за этого не стали)) В общем сейчас буду работать над устранением этих "особенностей". Ну и новую жизнь в TH2 должно вдохнуть обновление основных данных до соответствия последней версии TH. Но это как-то не спеша делается. В принципе на этом можно закончить. Ибо больше таких серьёзных нарушений не помню. Есть конечно отображение стены не там при ходьбе на юго-восток, Мордор словил странный баг - при каче магии до 128 он получил -127 магии (что повторить мне не удалось), раньше часто жаловались на крит при взрыве бочки при этом можно сохраниться перед бочкой кританувшей и крита не будет)) У одного человека был баг - при нажатии кнопки загрузки игра вылетала ну и прочие баги хоть и неприятные, но понятия не имею где искать их причину... Если кто ещё что заметит, вспомнит, пишите. В конце концов тема для этого создана, а не чтобы я хвастался что на этот раз получилось исправить Добавлено (2010-11-24, 12:12) --------------------------------------------- Ясно. Когда-нибудь сделаем. Благо не слишком сложно реализуемо. С гаргульями - это надо просто при проверке движения мыши делать проверку на тип гаргулья и действие - сидеть. НО! Она просто будет не подсвечиваться? Или в инфопанели тоже не отображаться? Если никак не показывать её наличие, то можно ли будет её мочить в таком состоянии или это неуязвимость? В общем легче поиграть в творение конкурентов, проверить на возможность скопипиздить какие-нибудь интересные фичи. А показывать на карте всякие препятствия легко, главное знать их код ну или если существует спец флаг - непростреливаемо, то проверять на него. Вопрос в том что такие предметы есть в аду точно в других местах не знаю. А ад не работает. Пока его не починим можно про это не вспоминать. |
|
| |
Reriser |
Date: We, 2010-11-24, 14:57 | Message # 139 |
Ring Mail
Группа: Опытный
Посты: 100
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Мордор скорее всего имел ввиду, что горгулия не активна только когда сидит (т.е. при наведении курсором на нее не показывалась информация и не обводилась рамкой)... А когда она взлетает - становиться активной |
|
| |
Mordor |
Date: We, 2010-11-24, 14:59 | Message # 140 |
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline |
Quote (Reriser) горгулия не активна только когда сидит (т.е. при наведении курсором на нее не показывалась информация и не обводилась рамкой)... А когда она взлетает - становиться активной да |
|
| |
Ярик |
Date: We, 2010-11-24, 17:07 | Message # 141 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Ну это то понятное дело. Но вот пока она сидит её никак не отмечать, но бить то её так можно? Если случайно наведёшься или лучницей как хайденов случайно подстрелить? |
|
| |
Mordor |
Date: We, 2010-11-24, 20:15 | Message # 142 |
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline |
если в нее что-то попадёт, то она активируется в состоянии камня их ничего не берет... |
|
| |
Earalorthin |
Date: Th, 2010-11-25, 12:40 | Message # 143 |
Breast Plate
Группа: Модератор
Посты: 918
Репутация: 10
Замечания: 0%
Статус: Offline |
YarikMudry, Mordor, к тому же даж если бы лни были уязвимы в камне... есть волшебная комбинация Shift+click =)
SysTeam. Hails. You. You. Have. Ten. Seconds. To. Selfdestruction. Or. Sara. Will. Fuck. You. |
|
| |
Ярик |
Date: Th, 2010-11-25, 14:10 | Message # 144 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Вспомнил что хайдены по тому же принципу делаются. Пока невидимы они не обводятся и не показывается о них инфа. Достаточно просто там же где проверка на хайденов в режиме стэлса, там же сделать проверку на окаменение. Но этот код находится в сабе который отвечает за действия происходящие при движении мыши по игровому экрану. Я его оставил на потом ибо очень и очень толстый. Когда он будет разобран, можно уже будет баловаться с выделениями. А пока вопрос стоят по поводу миникарты. Что же там можно отмечать ещё и каким образом. Может к примеру вещи отмечать не на расстоянии 8 клеток от нас а на всей открытой карте? |
|
| |
Mordor |
Date: Th, 2010-11-25, 14:17 | Message # 145 |
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline |
хиддены. а не хайдены) |
|
| |
Ярик |
Date: Th, 2010-11-25, 14:51 | Message # 146 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Пофигу. Кстати, те чёрные скелеты зависшие случаем не были тоже этими *скопировал* хиддены? Тогда понятна связь между глюкнутыми тру хидденами и этими скелетами и исправялся и те и другие. |
|
| |
Earalorthin |
Date: Th, 2010-11-25, 15:07 | Message # 147 |
Breast Plate
Группа: Модератор
Посты: 918
Репутация: 10
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Quote (YarikMudry) не на расстоянии 8 клеток от нас а на всей открытой карте? нафик. пусть обозначаются те шмотки, которые есть в лайт радиусе.
SysTeam. Hails. You. You. Have. Ten. Seconds. To. Selfdestruction. Or. Sara. Will. Fuck. You. |
|
| |
Mordor |
Date: Th, 2010-11-25, 15:08 | Message # 148 |
Full Plate
Группа: Alpha Dog
Посты: 4692
Репутация: 84
Статус: Offline |
зависает монстр помойму при использовании вторичной анимации |
|
| |
Ярик |
Date: Th, 2010-11-25, 21:32 | Message # 149 |
Breast Plate
Группа: TH team
Посты: 1178
Репутация: 34
Замечания: 0%
Статус: Offline |
Дык эта вторичная анимация как раз и используется при вхождении в стэлс. Там просто сбито условие. Нужно чтобы действие завершалось когда все фрэймы анимации будут проиграны (ну и ещё какие-то неясные условия), там это всё в хаосе находится. Сегодня попробую исправить. В прошлый раз начал, но забил и лёг спать. Добавлено (2010-11-25, 21:01) --------------------------------------------- Всё, полностью исправил. Вся проблема была в том, что кадры анимации нумеруются от 1 до 16, а при обратной анимации, т.е. при вхождении в стэлс там стояло условие что когда кадр становится 1, ставим его 16. А в другом месте конец анимации ждали именно появления кадра нумер 1, которого никогда не появлялось, ибо после 2 сразу шло 16)))) Добавлено (2010-11-25, 21:32) --------------------------------------------- Сейчас спать. Завтра буду копать или монстров или генерацию карты. И то и другое надо... Ну или с инферной таки разобраться стоит. Ну не дело, когда оно настолько лагает... |
|
| |
gamer |
Date: Fr, 2010-11-26, 04:58 | Message # 150 |
Breast Plate
Группа: Опытный
Посты: 672
Репутация: 10
Замечания: 0%
Статус: Offline |
ну я думаю неплохо бы сделать различные обозначения на мини карте для уников синьки и белых вещей. и еще для квестовых предметов. а то я как то час гриб черный искал.... таки нашел.... он зараза в самом низу карты под стеной спрятался. не видно было вообще. тупо обшаривал все скрытое стенками.... и аналогичная проблема была с золотым элексиром. ну и банки по желанию можно пометить.
моя стихия маг))) предпочитаю интеллект грубой силе |
|
| |